Agallamh StarCraft 2: An àm a dh ’fhalbh, an-diugh & an àm ri teachd aig Deichead Blizzard Seann RTS

Dè Am Film Ri Fhaicinn?
 

Bidh Screen Rant a ’suidhe sìos le grunn luchd-leasachaidh StarCraft 2 gus 10mh ceann-bliadhna a’ gheama a chomharrachadh agus barrachd ionnsachadh mun àm a dh ’fhalbh agus an-diugh.





Airson geama mar StarCraft 2 , Thòisich 10 bliadhna a ’faireachdainn mar do-sheachanta. Rugadh e a-mach à aon de luchd-adhartachaidh esports ann an StarCraft: Cogadh Brood , tiotal a thug gèamadh proifeasanta gu àirde nach robh e a-riamh roimhe, bha e a ’faireachdainn mar rud cinnteach sin StarCraft 2: Sgiathan na Saorsa a leigeil ma sgaoil ann an 2010, ag ath-thòiseachadh a ’phròiseas gu lèir, agus a’ suidhe gu comhfhurtail air a ’chathair rìoghail, a’ riaghladh thairis air ginealach ùr de gheamannan farpaiseach RTS eile. Tha fios aig luchd-leantainn mar a chluich sin a-mach, ge-tà - gu h-obann, Lìog nan Uirsgeulan bha na rud. An uairsin, Dota 2 . Thòisich Esports a ’sgaoileadh a-mach eadhon barrachd agus, mu dheireadh, bha eadhon Blizzard a’ toirt taic do gheamannan bho ghnèithean eile, gu sònraichte Overwatch .






Aig amannan, bha e a ’faireachdainn mar StarCraft 2 gu h-obann a ’fuireach air ùine air iasad. Cridhe na Suain agus Dìleab a ’bheàrn bha an dà chuid leudachadh mòr, ach bha an gnè RTS gu h-iomlan a ’fàs nas niche leis gach bliadhna a bha a’ dol seachad. Ann an dòigh air choreigin, ge-tà StarCraft 2 gu neònach agus a dh’aona ghnothach thòisich iad a ’moladh gun a bhith a’ call a dearbh-aithne. Thàinig luchd-leantainn air ais. Tha lìogan pro, ged a tha iad nas lugha na aig an ìre zenith, air tilleadh agus air cuid de na h-aithrisean as fheàrr ann an geamannan a thoirt leotha an-diugh. A-nis, 10 bliadhna às deidh dha a chuir air bhog an toiseach, StarCraft 2 air a dhol astar mòr ach air a thighinn a-mach às a thuras le faireachdainn de sheasmhachd agus dearbh-aithne coltach ris nuair a thòisich e.



Co-cheangailte: Old StarCraft 2 Legend Pulls Off Upset as motha na bliadhna seo

Le comharrachadh 10 bliadhna airson StarCraft 2 gu math agus gu fìrinneach a ’dol air adhart, tha e na àm cho math ri àm sam bith dha na daoine a thug air a’ bhrand shònraichte de dhraoidheachd sci-fi tachairt a bhith a ’meòrachadh air deichead de eòlasan. Rinn Screen Rant agallamh le Matt Morris (Dealbhaiche Cluiche), Ryan Schutter (Dealbhadair UI), agus Chris Fugate (Dealbhaiche Gèam) a ’còmhdach àm a dh’ fhalbh, an-diugh agus an àm ri teachd StarCraft 2 , agus is e an toradh aon de na còmhraidhean as fharsainge agus smaoineachail den gheama ann an (tha sinn an dòchas) ùine mhòr.






Dè an t-atharrachadh as motha a thàinig air dòigh-obrach na sgioba leasachaidh StarCraft 2 thairis air deichead de eòlas leis a ’gheama? Rud sam bith bho na làithean tràtha - feallsanachd dealbhaidh, no dòigh-obrach airson ùrachaidhean - a chaidh a thilgeil a-mach mar a chaidh ùine air adhart?



Matt Morris: Tha grunn rudan as urrainn dhomh smaoineachadh air sin air atharrachadh thar ùine. Ann an Wings of Liberty, chaidh meacanaigean misean na h-iomairt a thogail timcheall air aonadan ùra a thoirt a-steach. B ’e eisimpleir de seo am misean The Evacuation. Anns a ’mhisean seo chaidh Firebats a thoirt dhut. Chaidh am misean a thogail timcheall air na h-aonadan sin a bhith gu math èifeachdach an aghaidh sgaoth mhòr de Zerglings. Bha na Firebats air leth math air a bhith a ’sgrios Zerglings, agus leig seo leis an sgioba dealbhaidh bagairt Zerg a ghlacadh gun a bhith a’ cur cus cunnart air a ’chluicheadair. Ach às deidh dhuinn an geama a chuir air falbh, fhuair sinn mòran càineadh mun stiùir seo oir cha tug an rùn a leanas cead don chluicheadair an dèideag ùr aca a chleachdadh, agus tha sin air sgàth gun deach na h-ath mheacanaigean misean a thogail timcheall air an ath aonad. Dh ’fhalbh sinn cuideachd bho chrìochan arc sgeulachd mu seach, bha sinn den bheachd gun atharraicheadh ​​buillean sgeulachd eile agus susbaint eadar-dhealaichte mar a dhèiligeas sinn ri innse sgeulachdan ann an iomairtean RTS. Is e an fhìrinn gu bheil cluicheadairean a ’taghadh crìoch agus cha deach iad air ais a-riamh gus an roghainn eile fheuchainn. Rinn cuid, ach cha robh gu leòr ann gus barantas a thoirt don ùine agus don oidhirp a chaidh a-steach do na miseanan sin.






Dh ’atharraich sinn siostam meta na h-iomairt cuideachd, far an robh cluicheadairean a’ cosnadh chreideasan a bharrachd le bhith a ’crìochnachadh amasan àrd-sgoile, agus chaidh creideasan a chleachdadh gus ùrachadh a cheannach airson na h-aonadan a tha thu gun fhosgladh. Ach an rud a lorg sinn cluicheadairean a ’dèanamh, bhiodh iad a’ bancadh an creideasan agus a ’ceannach nas fhaide air adhart sìos an rathad, agus chan e sin a bha sinn ag iarraidh. Le Heart of the Swarm bha an siostam mutation againn, far an do chruthaich sinn miseanan far am biodh an cluicheadair a ’cluich an dà chuid ùrachadh mùthaidh ùr, agus às deidh timcheall air 10 mionaidean de sgrios uamhasach bhiodh na cluicheadairean a’ co-dhùnadh dè am mùthadh a b ’fheàrr leotha. Leig seo le cluicheadairean gach aonad a choisinn iad atharrachadh, gun a bhith draghail mu bhith a ’cleachdadh chreideasan a dh’ fhaodadh a bhith a ’toirt air falbh bho ùrachadh sìos an rathad.



Aig Dìleab an leasachaidh Void bha an sgioba dealbhaidh gu math cromach. Bha an eòlas gu lèir againn bhon dà thoraidhean roimhe, agus bha e comasach dhuinn fòcas a chuir air feartan a chuir cuideam air cluiche spòrsail! Chruthaich sinn barrachd mhiseanan ris an canadh sinn taobh a-staigh miseanan sèist a bha mar as trice a ’ciallachadh, arm mòr a thogail agus an nàmhaid a sgrios. Leig seo leis a ’chluicheadair a dhol gu iomadh misean leis an aonad as fheàrr leotha, an àite a’ mhisean a bhith a ’deachdadh dè an aonad a chleachdadh. B ’e atharrachadh eile a rinn sinn air an t-slighe smachdan RTS, ùine às deidh ùine a choimhead sinn cluicheadairean gun eòlas a’ strì leis, na bha sinn a ’smaoineachadh a bha nam miseanan sìmplidh. Mar sin bha rudan mar chairtean àithne sìmplidh, tagh a h-uile putan armachd, agus gun a bhith comasach air aonadan nàmhaid a thaghadh a ’toirt cothrom dha na h-uile gin de na miseanan a chluich agus spòrs a bhith aca.

Ryan Schutter: Cha deach mi a-steach don sgioba gu 2014 gu pearsanta, ach tha mi air atharrachaidhean gu math mòr fhaicinn rè mo ùine an seo. Tha mi a ’smaoineachadh gu bheil dùil chluicheadairean airson mar a tha geamannan a’ faighinn taic ag atharrachadh thar ùine, agus bha aig an sgioba ri atharrachadh leis. Bidh daoine a ’dùileachadh sruth cunbhalach de shusbaint an àite dìreach tuiteaman mòra gach bliadhna no dhà, agus feumaidh tu atharrachadh mar a bhios tu a’ dèiligeadh ri leasachadh gus cunntas a thoirt air sin.

Mar sin tha sinn air prògram ath-chuairteachaidh a chruthachadh ris an canar an War Chest, a chuidicheas le bhith a ’toirt taic do leasachadh StarCraft II agus esports, agus a’ lìbhrigeadh susbaint cosmaigeach ùr do chluicheadairean. Tha sinn air modh a ’Cho-op a chruthachadh a bheir cothrom dhuinn beachdan ùra a sgrùdadh agus susbaint ùr a thoirt seachad gun a bhith a’ briseadh cluich farpaiseach. Agus gu dearbh tha sinn a ’cumail oirnn a’ toirt taic don gheama le ùrachaidhean cothromachaidh airson ioma-chluicheadair, a bharrachd air a bhith a ’lorg chothroman airson a bhith a’ freagairt air feartan ùra agus atharrachaidhean ann an càileachd beatha.

Ach feumaidh sinn cuideachd a bhith gu math faiceallach na làithean seo, oir tha gach siostam a chuireas sinn ris a ’toirt a-steach tomhas de chumail suas leantainneach, agus às deidh deich bliadhna de leasachadh gnìomhach tha StarCraft II na gheama cho mòr le uiread de shiostaman gus a chumail suas gum faod e a bhith dùbhlanach a lorg an ùine airson a bhith a ’freagairt air feartan agus susbaint ùr eadar dèanamh cinnteach gun cuir sinn mapaichean fàradh ùr, ùrachaidhean cothromachaidh, mùthaidhean seachdaineil, Ceannardan Co-op, Cisteachan Cogaidh msaa ... Mar sin feumaidh sinn a bhith eadhon nas faiceallach na làithean seo mu na seòrsaichean rudan bidh sinn a ’cur ris, gus dèanamh cinnteach nach bi iad a’ cur cus ris an liosta mhath de fheartan a th ’againn mar-thà a dh’ fheumas taic seasmhach.

Is e factar seasmhach eile ann an leasachadh toradh cho sean ri StarCraft II gu bheil tòrr den tech a tha ag obrachadh a ’gheama a’ tòiseachadh a ’fàs nas sine. Tha seo a ’ciallachadh oidhirp leantainneach, leantainneach gus siostaman a ghluasad gu teicneòlas ùr gus co-chòrdalachd le àrd-ùrlar Battle.net, no dùil cluicheadair a chumail suas. Is e seo rudeigin nach eil cluicheadairean a ’faicinn, ach tha e na rud a dh’ fheumas pàirt mhòr den oidhirp againn. Bidh sinn gu tric a ’faighinn atharrachaidhean mòra agus is e am prìomh amas nach bi cluicheadairean a’ mothachadh an atharrachaidh idir.

A ’togail far an trèan smaoineachaidh sin, nam biodh tu a’ tòiseachadh StarCraft 2 an-diugh an àite deich bliadhna air ais, dè a dh ’atharraicheadh ​​tu mun phròiseas leasachaidh - agus am biodh atharrachaidhean mòra ann an geama-cluiche a bu mhath leat a sgrùdadh leis na tha fios agad a-nis?

Matt Morris: Bhiodh cuideam nas motha air ruigsinneachd cluicheadair, tha sin gu cinnteach. Bhithinn cuideachd a ’coimhead air Co-op StarCraft II agus a’ coimhead air mar a b ’urrainn dhuinn aithris a dhèanamh agus conaltradh sòisealta a thoirt don eòlas. Gu traidiseanta, tha iomairtean RTS mar eòlas aon-neach. Smaoinich gun deach a h-uile film a chunnaic thu a-riamh a dhèanamh leotha fhèin san taigh-cluiche. Tha am film fhathast fìor mhath, ach an rud a bha dìth bha an luchd-èisteachd, do charaidean, srainnsearan, a ’gàireachdainn no a’ sgreuchail a rèir dè am film a tha thu a ’coimhead. Ach mas urrainn dhut an t-eòlas RTS sin a cho-roinn le caraid no coigreach, agus an geama a mhealtainn fhathast, tha mi a ’smaoineachadh gu bheil thu a’ dèanamh barrachd airson a ’gheama. Mar sin, nam biodh mi a ’dèanamh StarCraft II a-nis, bhithinn ag innse an aon sgeulachd sin, a’ cleachdadh cothromachadh de mheacanaigean misean, agus a ’leigeil le barrachd chluicheadairean eòlas fhaighinn air na h-amannan sin còmhla aig an aon àm.

Chris Fugate: Is dòcha gu bheil mi a ’tagradh airson dòighean air cluich còmhla ri do charaidean cuideachd nan aghaidh. Dh ’fhaodadh sin a bhith coltach ri leasachadh na bu thràithe air modh co-obrachaidh, barrachd cuideam air inbhe agus adhartas do sgiobaidhean, no leasachadh mhapaichean arcade oifigeil mar na mapaichean Warcraft III Blizzard bho àm gu àm. Is e aon de na rudan mòra a tha cumhachd aig geamannan bhidio a dhèanamh a ’toirt cothrom do charaidean amannan mòra, cuimhneachail a chruthachadh le chèile; rudeigin a tha mi a ’faireachdainn gu bheil StarCraft gu traidiseanta a’ coileanadh tro esports.

Ryan Schutter: Tha mi gu cinnteach a ’smaoineachadh gum biodh barrachd cuideam air Co-op, chan ann a-mhàin air sgàth gu bheil sinn a’ faicinn com-pàirteachadh mòr sa mhodh, ach air sgàth gu bheil e spòrsail a bhith a ’leasachadh airson, agus tha mi a’ smaoineachadh gu bheil tunna de chomas neo-leasaichte ann fhathast. Gu sònraichte mas urrainn dhut ath-dhealbhadh bhon talamh suas.

A bharrachd air an sin bu mhath leam beagan atharrachaidhean mòra a dhèanamh air eòlas an neach-cleachdaidh. Tha tòrr rudan neònach mun dòigh anns am bi cluicheadairean a ’conaltradh le StarCraft II nach eil a’ dèanamh ciall mhòr, ach is dòcha nach biodh cluicheadairean airson gun atharraich sinn aig an ìre seo. A bharrachd air an sin tha cuid de dh ’atharrachaidhean a bu mhath leam a dhèanamh gus an làr sgil aig StarCraft II a lughdachadh gun a bhith a’ toirt buaidh air a ’mhullach, gus a dhèanamh nas aoigheil agus nas fhasa dìreach suidhe sìos agus spòrs fhaighinn mar chluicheadair ùr. Is e obrachadh fìnealta a tha sin, ach tha mi a ’smaoineachadh gun gabhadh a dhèanamh.

Ciamar a chumas tu StarCraft 2 a ’coimhead math bho shealladh UI? Tha e coltach ri cothromachadh duilich, leis gu bheil cluicheadairean eòlach air a-nis. A bheil cuid den sin mar thoradh air bunait mhath a bhith ag obair bhuaithe?

Ryan Schutter: Tha mi duilich, tha mi trom le StarCraft II UI agus cha bhith mi a-riamh a ’bruidhinn mu dheidhinn ann an agallamhan agus mar sin tha mi a’ dol a chleachdadh a ’cheist seo gus sgeulachd StarCraft II UI innse mar a chì mi e. Tha mo dhleastanas air an sgioba air a thighinn air adhart mòran thar ùine, ach tha UI air a bhith na fhòcas dhomh airson a ’mhòr-chuid dheth agus mar sin tha beagan lèirsinn agam, co-dhiù anns na 6 bliadhna mu dheireadh de leasachadh UI. Nuair a smaoinicheas mi air UI airson StarCraft II bidh mi a ’smaoineachadh air trì prìomh raointean ris am bi daoine a’ conaltradh. Na clàir-cluiche, an UI in-gheama, agus an neach-amhairc UI. Tha na dùbhlain agus an fheallsanachd dealbhaidh aca fhèin aig gach aon dhiubh agus feumaidh tu a bhith connspaideach mu atharrachaidhean air gin dhiubh. Tha mi air a bhith ag obair air clàran-bìdh geama agus neach-amhairc UI gu math farsaing, ach is gann gun do bhean sinn ris an UI in-game rè m ’ùine air an sgioba, ach brisidh mi sìos gach fear le cuid de mar a bhios sinn a’ dèiligeadh riutha agus na tha sinn air a dhèanamh gus taic a thoirt dhaibh. .

Leis a ’chlàr geama, no ris an can sinn glues taobh a-staigh, tha sinn air a’ gheama a leasachadh thar iomadh ùrachadh mòr. Chuir Wings of Liberty air bhog leis an UI skeuomorphic gorm eireachdail seo leis na crìochan uamhasach meatailt sin. Bha àite aig a h-uile putan, agus tha mi a ’smaoineachadh gun do rinn e tòrr airson faireachdainn StarCraft II UI a stèidheachadh a tha a’ leantainn chun an latha an-diugh ann an cuid de dhòighean. Chaidh a dhealbhadh gu soilleir cuideachd airson sgrùdairean 4x3, rudeigin a tha gu follaiseach nas lugha de dhragh an-diugh, ged a tha iad fhathast ann agus tha sinn fhathast a ’toirt taic dhaibh. Tha mi a ’smaoineachadh gun do thòisich an UI seo na dhuilgheadas oir lorg an sgioba iad fhèin a’ cur barrachd fheartan ris a ’gheama agus a’ tuigsinn nach do ghabh an UI gu mòr ri bhith a ’cur putanan no feartan ùra a-steach gu fìor mhath. Is e aon dhuilgheadas le UI a chaidh a thogail gus a bhith a ’faireachdainn gu bheil àite aig a h-uile càil, agus tha a h-uile àite, nuair a dh’ fheumas tu rudan ùra a chuir ris gu h-obann chan eil àite ann dhaibh. Thòisich iad cuideachd ag obair air leudachadh air an robh cuspair Zerg, agus cha robh an Terran a ’faireachdainn UI a’ dol a bhith iomchaidh.

Cuir a-steach glues Heart of the Swarm. Bha an clàr-taice seo tòrr nas sùbailte na an dealbhadh Wings of Liberty tùsail, a ’leigeil leis an sgioba susbaint no feartan ùra a chuir ris gun a bhith na dhuilgheadas, agus bha faireachdainn purpaidh snog ris a bhiodh a’ faireachdainn math leis an leudachadh ùr Zerg. Ghluais an UI seo air falbh bho skeuomorphism trom agus amalachadh dealbhadh nas còmhnard, a bha na phàirt mhòr de na bha a ’comasachadh an sùbailteachd sin. Bha e cuideachd a ’cuingealachadh an UI, agus mar sin cha robh e a-nis a’ faireachdainn gu robh e air a dhealbhadh airson 4x3 ged a bha e fhathast a ’toirt taic dha.

Le leudachadh Protoss a ’tighinn, bha deasbad taobh a-staigh na sgioba a thaobh an robh feum aig an UI air ath-nuadhachadh eile, no am biodh UI Heart of the Swarm gu math. Tha seo cuideachd timcheall nuair a chaidh mi a-steach do sgioba UI, agus b ’e aon de na ciad obraichean a bh’ agam air an sgioba glues ùra a dhealbhadh airson Dìleab a ’Void. Cha b ’fhada gus an tàinig Crash Reed còmhla rium, agus còmhla dhealbh sinn rudeigin a tha mi glè mhoiteil chun an latha an-diugh. Ann an da-rìribh, is dòcha gum biodh UI Heart of the Swarm air a bhith ceart gu leòr, ach bha dà phrìomh dhuilgheadas a bha sinn airson a rèiteachadh, b ’e a’ chiad fhear a bhith a ’seòladh an UI ann an Heart of the Swarm a dh’ fhaodadh tu do bhriogadh gu domhainn a-steach do sgìre a dh ’fheumadh tu aig a’ cheann thall. air ais a-mach à, agus bha e na b ’fhasa an àite agad a chall ann an UI na bu mhath leinn. Agus san dàrna àite, bha an ealain UI fhad ‘s a bha e eireachdail, a’ faireachdainn gu math statach, agus bha sinn gu mòr airson na rionnagan a chuir air ais ann an StarCraft le bhith ag amalachadh seallaidhean fànais fionnar agus modalan 3D a-steach don UI gus am biodh e a ’faireachdainn nas beò, agus beagan nas beairtiche na eòlas. Rinn sinn ath-sgrùdadh air scrion na h-Iomairt gus a bhith na nod don gheama tùsail le na caractaran 3D aige ag obair mar na putanan airson a bhith a ’taghadh dè an iomairt a bu chòir a chluich. Chuir sinn caractaran 3D airson Co-op agus Multiplayer gus faireachdainn an UI atharrachadh stèidhichte air na bha na taghaidhean agad. Rinn Jesse Brophy agus an sgioba aige obair iongantach leis na cutscenes 3D sin uile a bhiodh sinn a ’cleachdadh gus an UI seo a thogail, agus rinn ar luchd-ealain UI Junho Kim agus Elaine Yang obair iongantach a’ toirt thairis air stoidhle ealain UI fhèin gus a bhith a rèir an stiùireadh ùr, agus gus UI nas rèis-agnostic a thogail a dh ’fhaodadh deuchainn ùine a sheasamh beagan nas fheàrr.

Le Dìleab a ’Void bha cothrom againn cuideachd air teicneòlas beothachaidh UI a chaidh a thogail airson Heroes of the Storm. Chuir seo ìre ùr snas agus beòthalachd ris an UI a tha mi a ’smaoineachadh a rinn diofar mòr. Tha teicneòlas na rud nach bi sinn a ’bruidhinn mòran mu dheidhinn UI ach tha e follaiseach gu bheil e na adhbhar mòr airson nas urrainn dhut a dhèanamh. Chan e beothalachd UI an aon tech a ràinig, chaidh mòran a chuir ris thar nam bliadhnaichean, agus tha a bhith ag obair le StarCraft II UI an-diugh gu math eadar-dhealaichte na bha e ann an 2014 nuair a thòisich mi. Is urrainn dhuinn rudan nas motha, nas fheàrr a thogail, nas luaithe na b ’urrainn dhuinn roimhe, agus mar as trice le nas lugha de earbsa ann an cothrom innleadairean gus taic a thoirt dhuinn.

90 latha fiance seusan 3 mark agus nikki

Bha Dìleab an UI Void uamhasach dìreach mar a bha an dithis roimhe, ach bha Neach-ealain UI ùr againn leis an t-ainm Bailey Kalesti a ’tighinn còmhla ris an sgioba tràth ann an 2017, agus bha lèirsinn aige air mar a b’ urrainn dhuinn ath-nuadhachadh a dhèanamh air a-rithist, ged le barrachd nuanced ag atharrachadh an turas seo gus faireachdainn agus crispness an UI aonachadh agus gus cunbhalachd a leasachadh anns gach àite. Mar sin thòisich sinn air an atharrachadh mòr mu dheireadh (gu ruige seo co-dhiù!) A dhèanadh sinn air na scrionaichean glaodh StarCraft II, agus tha Bailey air blog snog far an do chòmhdaich e mòran den obair seo. Chuir sinn targaid air an atharrachadh seo airson sreath de dh ’ùrachaidhean timcheall air Patch 4.0 (Free to Play). Ged a bha an ath-nuadhachadh seo nas sàmhaiche na càch, bha e fhathast na obair mhòr, agus tha mi a ’smaoineachadh gun do rinn e diofar mòr ann am faireachdainn an UI. Chun an latha an-diugh tha e gam iomain gu h-obann is e an aon phrìomh earrann de na clàran-bìdh geama air nach tug an t-ùrachadh seo sùil, tha an roinn Ath-chuiridhean den UI, air a bheil ealain deiseil againn, ach bhiodh feum aig an innleadaireachd bunaiteach air cùl na h-earrainn air atharrachaidhean mòra gus toirt air tachairt. agus tha sinn air a bhith a ’cuimseachadh ar n-oidhirpean innleadaireachd ann an raointean eile a tha nas cudromaiche bhon uair sin.

Thairis air na bliadhnaichean tha an luchd-ealain UI iongantach a tha air a bhith ag obair air na scrionaichean glaodh air sealladh iongantach a stèidheachadh airson an UI, agus nuair a dh ’fheumas sinn rudeigin ùr a thogail tha na h-uimhir de theamplaidean iongantach agus eisimpleirean de UI a th’ againn mar-thà airson tarraing às an sin gu bheil e gu math furasta an ìre sin a chumail suas.

Ach tha fios agam gu robh coltas ann gu robh do cheist nas dìriche air an UI in-gheama. Is e seo an raon ris an do bhruidhinn mi co-dhiù, oir mar a thuirt thu tha cluicheadairean cho eòlach air is gum faod e a bhith gu math duilich atharrachaidhean a dhèanamh. Is e am freagairt shìmplidh air mar a dhèiligeas tu ris an duilgheadas sin sa mhòr-chuid dìreach gun a bhith a ’dèanamh atharrachaidhean. Ach tha sinn air rud no dhà a dhèanamh thar nam bliadhnaichean. O chionn ghoirid mar phàirt den 10mh Ceann-bliadhna Patch 5.0 chuir sinn timer cunntadh sìos gu toiseach gheamannan Versus gus am bi beagan ùine aig cluicheadairean mus tòisich an geama às deidh an scrion luchdachadh. Tha seo gu sònraichte luachmhor airson dèanamh cinnteach nach bi cluicheadairean ag ionndrainn buille agus a ’tòiseachadh air cho cothromach‘ s a ghabhas. Chuir sinn cuideachd craicnean tòcan ris a ’gheama, a tha gu tur a’ toirt thairis sealladh do UI in-gheama. Ach tha iad uile a ’leantainn ìre teann a thaobh far a bheil eileamaidean air an suidheachadh agus mar a bhios iad gan giùlan fhèin, agus mar sin cha bhith cluicheadairean a’ faireachdainn diofar sam bith eatorra. Bidh sinn cuideachd a ’feuchainn ri dèanamh cinnteach gu bheil meudan co-chosmhail aig consoles sam bith a chuireas sinn ris gus nach fheum cluicheadairean taghadh dè an consol a bhios iad a’ cleachdadh stèidhichte air a bheil iad a ’còmhdach cus den gheama no nach eil.

Rud a tha air tachairt grunn thursan thar nam bliadhnaichean dhòmhsa is e an fheum air eileamaid UI a bha ann mu thràth ath-chruthachadh fhad ‘s a bha duilgheadas agam na faidhlichean stòr tùsail a lorg air a shon. Às deidh 15 bliadhna de leasachadh faodaidh e a bhith duilich uaireannan na PSDn a lorg airson cuid de na seann mhaoin, no uaireannan is dòcha nach bi neach-ealain no dealbhaiche air an stòradh san àite cheart. Nuair a thachras seo tha e na amas dhuinn a ’mhaoin a chruthachadh gus a bhith cho faisg air an fhear thùsail sa ghabhas, cho mòr gus nach bi cluicheadairean a’ mothachadh an atharrachaidh. B ’fheudar dhomh seo a dhèanamh air ais aig deireadh 2018 no tràth ann an 2019 leis na putanan comas air a’ chonsól in-gheama. Tha a dath sònraichte fhèin aig gach rèis airson na putanan aca, tha uaine aig Terran, tha orains aig Zerg, agus tha gorm aig Protoss. Bha agam ri iad sin ath-chruthachadh mar phàirt den phròiseas gus taic craiceann tòcan brìoghmhor a chuir ris, agus ged a dh ’atharraich iad aon phaiste chan eil mi a’ smaoineachadh gun do mhothaich duine sam bith, oir bha sinn gan maidseadh gu faiceallach.

Bidh sinn cuideachd a ’cur UI in-game ùr airson Co-op gu math cunbhalach. An-diugh cha mhòr a h-uile Comanndair Co-op a ’tighinn le Bàr Bar air leth aig a bheil dòrlach de chomasan air airson an cluicheadair a chleachdadh. Tha sinn air tòrr spòrs a thòiseachadh leotha sin, gan aonachadh barrachd a-steach do gheama gach ceannard. Mar eisimpleir, tha meacanaig aig Stetmann far an urrainn dha gluasad eadar trì modhan eadar-dhealaichte. Mar sin nuair a dh ’atharraicheas e, gluaisidh sleamhnag air ais is air adhart eadar na trì roghainnean, a’ nochdadh dè am fear a thagh thu. Bidh na solais beaga gu lèir air an UI aige ag atharrachadh dath gus a bhith co-ionnan ris an taghadh agad, gus do chuideachadh le bhith eòlach air dè am fear a thagh thu dìreach a ’cleachdadh an sealladh iomaill agad. Airson Tychus, comanndair a bhios a ’cleachdadh 5 de 9 aonadan Gaisgeach a dh’fhaodadh a bhith anns gach geama, bidh an UI a’ morphs agus ag atharrachadh mar a bhios na gaisgich agad rim faighinn, no a ’bàsachadh, no ag ùrachadh. Airson Zeratul tha an UI na bhall criostail sgòthach de sheòrsa a bhios a ’lasadh suas nuair a bhios artifact ri fhaighinn airson a chruinneachadh, agus an uairsin leudaichidh an UI fhèin gus leigeil leat taghaidhean a dhèanamh a thaobh mar a tha thu airson an artifact sin a chleachdadh. Tha an co-op air a bhith dha-rìribh na àite far am faigh sinn cothrom cluich le UI in-game agus dealbhadh coitcheann airson a ’chùis sin gun a bhith a’ gabhail dragh mu bhith a ’briseadh na tha cluicheadairean eòlach air. Tha sinn ann airson rudeigin eadar-dhealaichte a dhèanamh, agus tha mi a ’smaoineachadh gu bheil cluicheadairean a’ cur luach air an eadar-dhealachadh sin le Versus far am bi sinn a ’feuchainn ri rudan a chumail cho àbhaisteach sa ghabhas airson ionracas cluich farpaiseach.

Mu dheireadh, tha UI luchd-amhairc ann. Chan e StarCraft II dìreach geama a bhios daoine a ’cluich, is e geama a tha daoine a’ coimhead cuideachd. Tha eachdraidh fhada aig StarCraft II de esports, agus mar phàirt den eachdraidh sin tha sinn air a bhith ag obair gus eòlas luchd-amhairc cho làidir ‘s as urrainn dhuinn a chruthachadh. Tha Spectator UI na raon inntinneach airson obair ann, oir tha àireamh mhòr de luchd-ceannach ann. Tha eagraiche na farpais agad, a tha airson na suaicheantasan aca a nochdadh agus toirt air an fharpais aca a bhith a ’faireachdainn branndach agus eadar-dhealaichte seach farpaisean eile. Tha an luchd-aithris agad a dh ’fheumas molaidhean a bhith aca mu fhiosrachadh as urrainn dhaibh bruidhinn, agus pìosan fiosrachaidh gus co-theacsa a thoirt seachad mu na tha a’ dol air adhart ann am maids mar cia mheud neach-obrach a chaidh a mharbhadh anns an t-sabaid mu dheireadh sin, no dè na h-amannan ùrachadh a tha gu bhith bhuail. Tha an neach-amhairc agad a tha ag obair mar neach-camara airson na tachartasan seo, a dh ’fheumas a bhith aig a bheil beachd air cuin agus càite a bheil rudeigin cudromach a’ tachairt, leithid nuke, cnuimhe nydus, no drop medivac, a bharrachd air innealan gus an cuideachadh ag innse don sgeulachd a ’gheama mar ghrafaichean teachd-a-steach thar ùine agus taisbeanaidhean a’ sealltainn dè na h-aonadan a tha ann an cinneasachadh. Tha na cluicheadairean agad a tha ag iarraidh dòigh a chuidicheas le bhith a ’togail am brannd dhaibh fhèin agus don sgioba aca. Agus mu dheireadh tha an luchd-amhairc agad. Bidh luchd-amhairc a ’tighinn ann an uimhir de dhiofar chruthan tha e na fhìor dhùbhlan a h-uile gin dhiubh a thoileachadh. Tha luchd-amhairc ùr agad a dh ’fhaodadh a bhith a’ faighinn thairis air cus fiosrachaidh, luchd-amhairc cruaidh a tha ag iarraidh cothrom air a h-uile pìos fiosrachaidh fon ghrèin, tha luchd-amhairc agad a ’coimhead air am fòn aca no Tbh seòmar-còmhnaidh a tha ag iarraidh teacsa mòr agus ìomhaighean airson an dèanamh nas fhasa a leughadh , agus tha luchd-amhairc agad a ’coimhead 10 òirleach bho scrion a’ choimpiutair aca a tha air am buaireadh le ìomhaighean mòra agus àireamhan agus a tha dìreach ag iarraidh uiread de rùm airson a ’gheama. Agus gu dearbh, tha daoine agad a tha a ’coimhead bho air feadh an t-saoghail a bhios a’ bruidhinn agus a ’leughadh diofar chànanan, agus tha sin gu bhith a’ toirt buaidh cuideachd.

Tha a bhith a ’toirt taic do luchd-amhairc UI duilich dìreach air sgàth a bhith a’ cothromachadh an iomadh neach-ceannach sin. Ach is e raon a tha sinn air a leasachadh thar nam bliadhnaichean. Agus gu dearbh tha sinn air neach-amhairc ùr a thogail am-bliadhna a thàinig gu crìch aig IEM Katowice agus a tha cuideachd air a bhith ann an Lìog Sgioba Ciste a ’Chogaidh a tha a’ dol air adhart fhad ‘s a tha mi a’ sgrìobhadh seo. Tha an UI seo a ’nochdadh fiosrachadh agus ìomhaighean nas motha gus a dhèanamh nas fhasa a leughadh air na fònaichean is telebhiseanan aca, a bharrachd air comasan nas làidire airson cluicheadairean a thoirt a-steach, agus UI nas càirdeile gu h-eadar-nàiseanta airson farpaisean le aon bhiadhadh ga chraoladh gu grunn roinnean. Tha sinn an dòchas gun urrainn dhuinn an neach-amhairc UI seo a chuir air falbh mar phàirt den gheama ann am bad a dh ’aithghearr, ach airson a-nis bidh e dìreach ann an cuid de na tachartasan sin.

Is e Spectator UI gu dearbh mar a chaidh mi còmhla ri Blizzard, às deidh dhomh mod a thogail a chuireas ri eòlas an luchd-amhairc a thug Blizzard a-steach gus a dhèanamh na phàirt oifigeil den gheama. An-diugh tha na h-atharrachaidhean a chaidh a dhèanamh air ais an uairsin dìreach àbhaisteach, agus airson a ’mhòr-chuid tha daoine gu math dòchasach mu eòlas an luchd-amhairc. Ach aig an àm bha mòran de na h-atharrachaidhean gu math connspaideach, agus seo eisimpleir de sgìre far an robh sinn deònach a ’bhàta a chreachadh beagan airson rudeigin nas fheàrr a thogail airson an àm ri teachd. Anns a ’chumantas tha daoine gu math sùbailte, agus ged a dh’ fhaodadh iad fàs cleachdte ri rudeigin a bhith ann an aon àite, no ag obair ann an aon dòigh, cha toir e fada dhaibh atharrachadh gu rudeigin ùr.

Le sin air a ràdh, cumaidh sinn oirnn a ’coiseachd an cothromachadh teann sin airson an UI in-game, gu sònraichte leis gu bheil e a’ buntainn ri ioma-chluicheadair farpaiseach.

Airson mòran dhaoine, StarCraft 2 tha seo na gheama anns a bheil ùidh aca ach faodaidh iad a bhith air an sàrachadh leis cho toinnte. Ciamar a tha an sgioba air dèiligeadh ris a ’chreideas sin thar nam bliadhnaichean, agus a bheil planaichean eile ann airson leudachadh StarCraft 2 A bheil ruigsinneachd eadhon nas motha?

Matt Morris: Chan urrainn dhomh bruidhinn ris na planaichean airson StarCraft II a ’gluasad air adhart, ach tha seo air a bhith na bhlàr suas an cnoc bhon toiseach. Nuair a bha sinn ann an leasachadh tràth air StarCraft II, b ’e aon de na prìomh cholbhan dealbhaidh air cùl a’ phròiseict fuireach fìor don gheama tùsail. Rud a tha mi a ’smaoineachadh a rinn sinn - glè mhath - ach tha e cuideachd a’ tighinn leis a ’chàineadh, tha mi dèidheil air a’ gheama, ach chan eil mi cho math sin no, is toil leam a bhith a ’coimhead a’ gheama, ach tha eagal orm a bhith a ’cluich. B ’e na beachdan leantainneach sin a thug orm a dhol gu Co-op StarCraft II, rudeigin a leigeas le ioma-chluicheadair eòlas fhaighinn air miseanan iomairt RTS còmhla ann an àrainneachd a bha sàbhailte fàiligeadh. Tha mi a ’smaoineachadh gur e an takeaway mòr bhon mhodh seo cluicheadairean bho gach ìre sgil a bha dèidheil air a bhith a’ cluich Co-op StarCraft II agus bha cluicheadairean ùra gan tarraing chun mhodh - cluicheadairean nach àbhaist a bhith a ’cluich geamannan RTS. Tha mi a ’creidsinn gu bheil sgioba StarCraft II mothachail air an seo, agus tha iad gu mòr ag amas air Co-op StarCraft II oir is e modh a th’ ann nach bu chòir eagal a chur air duine sam bith. Mar as trice tha nas lugha de dh'aonadan ann airson gach Comanndair Co-op, bidh an cluicheadair a ’faighinn cuideachadh bhon charaid aca, agus cha bhith thu a’ cluich an aghaidh chluicheadairean eile, agus mar sin bheir sin cuid den chuideam dheth a bhith a ’cluich RTS.

Chris Fugate: Faodar Versus, do chuid, fhaicinn mar àite uamhasach a tha ag iarraidh mòran bho chluicheadairean a thaobh sgil agus eòlas geama aig gach ìre de chluich. Leigidh seo le cluicheadairean mòra an sgil agus an eòlas a thaisbeanadh a tha na phàirt chudromach de StarCraft - am faireachdainn iongantach sin de cho-fharpais!

Mar chluicheadair cuibheasach RTS mi-fhìn, tha mi a ’creidsinn gun robh toirt a-steach agus leasachadh modh geama co-op StarCraft II air leth math airson ruigsinneachd. Ann an co-op, faodaidh tu cluich le caraid no cluicheadair eòlach gus cuir an-aghaidh feachdan Amon aig ìre duilgheadas iomchaidh. Is e raon-cluiche math a th ’ann airson ionnsachadh mu smachdan RTS, cinneasachadh, crìochan solair, ùrachadh, leudachadh, macro, meanbh, agus mòran de phrìomh mheacanaigean eile a’ gheama. Ma tha companach agad seach neach-dùbhlain agad tha sin nas dualtaiche ionnsachadh bho bhith a ’coimhead (gun a bhith a’ cladhach a-steach do ath-dhealbhan) no bho mholaidhean a dh ’fhaodadh an cluicheadair eile a roinneadh.

Tha am modh cuideachd math dha neach sam bith a dh ’fhaodadh a bhith a’ strì le dragh fàradh. Is dòcha nach ann airson Amon - ach ann an sgeama mòr a ’chearcall gun chrìoch gheibh e beagan bhuannachdan aig a’ cheann thall.

Ryan Schutter: Gu h-onarach, chan eil mi a ’smaoineachadh gu bheil sinn air obair fìor mhath a dhèanamh gus cuir an-aghaidh a’ chreideas sin. Ach tha sinn cuideachd a ’gabhail ri StarCraft II airson na th’ ann, agus chan eil amas againn dha-rìribh sin atharrachadh aig ìre bhunasach. Ach chan eil mi a ’creidsinn gur e an duilgheadas a th’ ann gur e geama toinnte a th ’ann an StarCraft II. Tha mòran gheamannan eile a bhios daoine a ’daibheadh ​​a-steach gu math nas toinnte. Tha MOBAn, mar eisimpleir, nan geamannan air leth toinnte le ceudan no eadhon mìltean de chomasan agus eadar-obrachaidhean a dh ’fheumas tu a thuigsinn gus cluich aig ìre gu math farpaiseach, ach cha do chuir sin maill orra.

Tha mi a ’smaoineachadh gur e na daoine balla a bhuail le StarCraft II gu bheil e tòrr a bharrachd de gheama corporra. Dh ’fhaodadh sin a bhith èibhinn, ach a dhuine feumaidh tu a bhith luath airson StarCraft II a chluich aig ìre àrd! Feumaidh tu astar, mionaideachd, agus meacanaig iongantach a bharrachd air an ro-innleachd gu lèir agus dealanach co-dhùnaidhean luath. Gus a chuir gu socair, chan e geama socair a th ’ann an StarCraft II farpaiseach san fharsaingeachd.

Nam bithinn a ’dol a dhèanamh atharrachaidhean, bu mhath leam an làr sgil airson a’ gheama ìsleachadh. Bu mhath leam na meacanaig coitcheann de StarCraft II a dhèanamh nas luaithe agus nas fhasa a dhèanamh airson cluicheadairean aig ìre nas ìsle, agus aig an aon àm a ’cumail an dòigh air leth math airson cluich mar a tha e a-nis agus aig an ìre farpaiseach as àirde tha cùisean an ìre mhath gun atharrachadh. Tha beagan bheachdan againn mu mar a nì thu sin, ach tha iad connspaideach eadhon taobh a-staigh na sgioba, agus bhiodh iad gu cinnteach connspaideach taobh a-staigh na coimhearsnachd againn. Coltach ris mar a bha taghadh no toradh aonadan gun chrìoch bho iomadh togalach aig an aon àm connspaideach nuair a chuir StarCraft II air bhog. Chan eil mi cinnteach an dèan cuid de na beachdan sin a-steach don gheama a-riamh.

Is e na tha sinn air a dhèanamh sa mhòr-chuid gus ruigsinneachd a ’gheama adhartachadh gus dòighean a thoirt do dhaoine a chluich nach fheum gu riatanach uiread de chuideam meacanaigeach ri cluich farpaiseach. Tha sin a ’toirt a-steach susbaint na h-Iomairt againn, a bharrachd air Miseanan Co-op. Ach tha mi airson a bhith faiceallach an seo, oir tha mi air a ’choimhearsnachd againn fhaicinn ag ràdh gu bheil iad sin nan ceumannan gu ioma-chluicheadair, agus tha mi airson a bhith soilleir nach fhaic sinn iad mar sin. Ma tha thu airson Iomairt, no Co-op a chluich, an uairsin cluich iad. Chan eil mi airson gum bi cluicheadairean a ’faireachdainn mar nach cuir sinn ach an fheadhainn sa gheama leis an dùil gun gluais iad air adhart gu Versus aig a’ cheann thall. Ma tha sin gad dhèanamh toilichte an uairsin dèan e, ach is e a bhith a ’cluich Co-op a gheama fhèin leis an spòrs fhèin agus tha mi a’ smaoineachadh gu bheil e a ’seasamh gu math gun a bhith na cheum gu rudeigin eile. Mar sin thigibh ga fheuchainn mura h-eil thu agad.

Aig deireadh an latha fhad ‘s a tha mòran chluicheadairean air an sàrachadh le astar agus riatanasan meacanaigeach StarCraft II farpaiseach, tha maids iongantach aig a’ gheama agus cuiridh e thu an aghaidh luchd-dùbhlain a tha iomchaidh dhutsa. Mar sin mas e sin a tha air a bhith gad chumail air ais, na leig e!

StarCraft 2 Tha an iomairt seo na àite soilleir a bhios gu tric a ’faighinn fo-sgrìobhadh oir bidh daoine a’ cur fòcas air a ’phàirt ioma-chluicheadair den tiotal. A bheil planaichean ann airson leantainn air adhart leis an sgeulachd ann an ùrachaidhean san àm ri teachd?

Matt Morris: A-rithist, chan eil mi air a ’phròiseact tuilleadh ach tha mi ag aontachadh leis an aithris agad, gu bheil an iomairt na àite soilleir. Bidh an sealladh farpaiseach a ’faighinn mòran den ghlòir, mar bu chòir. Tha sgil nan cluicheadairean pro dha-rìribh iongantach a bhith a ’coimhead, agus tha mi a’ smaoineachadh deich bliadhna às deidh sin, gu bheil an sealladh pro fhathast gu math làidir agus a ’toirt a-mach geamannan math airson a bhith a’ coimhead. A thaobh a bhith ag innse sgeulachdan StarCraft ùra a bharrachd, chan eil mi cinnteach gu bheil miann taobh a-staigh sin a dhèanamh… ach chan eil fios agad a-riamh! Cha toir e ach deagh bheachd bho chuideigin - am ball sin a roiligeadh. A bheil beachd agad gum bu chòir dhuinn a sgrùdadh?

Chris Fugate: Cha bhiodh sinn a ’riaghladh dad a-mach! An-dràsta, tha sinn a ’cur fòcas air a bhith a’ cruthachadh innealan agus susbaint a bheir eòlas seasmhach do chluicheadairean. Tha seo a ’toirt a-steach ùrachaidhean cothromachaidh ioma-chluicheadair, susbaint co-op, agus leasachaidhean gnàthach arcade. Tha tòrr susbaint iomairt adhartach a chaidh a leasachadh leis a ’choimhearsnachd a-muigh an sin agus, a bharrachd air an roinn iomairt àbhaisteach ann an 5.0, faodar an susbaint sin a thoirt gu Battle.net airson luchd-èisteachd nas motha a mhealtainn.

Ryan Schutter: Na bi ag ràdh uair sam bith, ach cha b ’e seo am fòcas a bh’ againn o chionn beagan bhliadhnaichean. Ach bidh a ’mhòr-chuid a tha a’ cluich StarCraft II a ’cluich na h-iomairt. Bidh mòran a ’cluich a-mhàin an iomairt. Tha mi den bheachd gu bheil e na phàirt mhòr den gheama, agus tha sinn air feuchainn ri rudeigin beag a chuir ris na cluicheadairean sin aig a bheil ùidh ann an iomairt leis na coileanaidhean ùra 10mh Ceann-bliadhna, far an do chuir sinn aon choileanadh ùr ris gach misean ann an Wings of Liberty, Heart of Heart an Swarm, Dìleab a ’Void, agus Nova Covert Ops. Is e sin 83 misean gu h-iomlan!

Chuir sinn cuideachd beagan sgeulachdan goirid air bhog an cois an 10mh Ceann-bliadhna gus rudeigin a thoirt dha cluicheadairean aig a bheil ùidh anns a ’bheul-aithris am fiaclan a chuir fodha. Bidh sinn cuideachd a ’leigeil a-mach seata ùr de chomaigean an-asgaidh ri taobh gach ciste cogaidh cuideachd.

A bharrachd air an sin, airson an 10mh ceann-bliadhna tha sinn cuideachd air feart Iomairtean Custom a chuir air bhog, a leigeas le cluicheadairean an susbaint iomairt aca fhèin a chur ris a ’gheama. Agus tha cuid dheth air a bhith aig ìre fìor àrd, mar Odyssey bho Luis Rocha. Tha mi a ’moladh daoine a dhol ga sgrùdadh.

An dèidh leasachadh StarCraft 2 airson ùine cho fada, feumaidh cuid de sgeulachdan inntinneach a bhith agad. A bheil gin ann a sheasas nad inntinn mar àm air leth duilich no tlachdmhor?

Matt Morris: Bha mi air an sgioba airson còrr air deich bliadhna. Bha mi nam Dealbhadair Prìomh Ìre airson na trì cuibhreannan, agus thachair an Dealbhadair Co-op Lead tùsail, agus tha mi a ’faireachdainn mar gum faca mi a h-uile càil a dh’ fhaodadh tachairt do sgioba leasachaidh, don sgioba leasachaidh StarCraft II. Tha mi a ’smaoineachadh gu bheil leasachadh cruthachail na mhealladh air gach sgioba leasachaidh, agus bha leasachadh StarCraft II mar eisgeachd. Bha dìreach an geama a sheasamh agus tòiseachadh air deuchainn gu math dùbhlanach, agus tha an ad agam a ’dol chun sgioba innleadaireachd a dhèilig ris an sgioba dealbhaidh againn ag iarraidh a h-uile dad fon ghrèin.

Tha cultar de shnas aig Blizzard, a tha a ’cur ris an ath-bhualadh, far am bi an sgioba leasachaidh ag ath-aithris air deagh bheachdan, an uairsin a’ pollachadh buileachadh agus coileanadh bhon toiseach. Cha bhith sinn a ’feitheamh gus an deireadh airson snas agus bidh sinn a’ cluich a ’gheama… fad na h-ùine! Agus uaireannan dh ’atharraich na seiseanan fios-air-ais againn às deidh playtesting an stiùir, a bha a’ ciallachadh tòiseachadh air a ’phròiseas sin a-rithist. Aon uair ‘s gu bheil thu a’ smaoineachadh gu bheil rudeigin math agad, leigidh tu leis a ’chòrr den sgioba cluich, agus na ceumannan sin uile ath-aithris a-rithist. Is e tòrr obair a th ’ann agus tha e tòrr nas duilghe na tha a’ mhòr-chuid a ’tuigsinn, ach aig an deireadh, bidh thu a’ leigeil às a ’gheama a-steach don fhàsach agus gheibh sinn tlachd bho bheachdan nan cluicheadairean. Is e na h-amannan sin a bheir ort dìochuimhneachadh na h-amannan dùbhlanach, agus chanainn gum b ’fhiach e a h-uile turas.

A thaobh cuimhneachain measail, tha cuimhne agam air mòran thachartasan ceangail sgioba. Le sgioba leasachaidh àrd-ghnìomhach mar StarCraft II, tha sinn buailteach a bhith a ’cur air dallsairean agus a’ cuimseachadh cus air na gnìomhan a tha air beulaibh oirnn. Ach bha tachartasan air an t-slighe far an tàinig an sgioba còmhla gus ar n-adhartas a chomharrachadh, agus chuidich na h-amannan sin gu mòr a ’cothromachadh an sgioba agus a’ toirt mionaid dhuinn airson anail a ghabhail! De na tachartasan air fad tha cuimhne agam air an fheadhainn as motha nach dìochuimhnich mi a-riamh a dhol a Chorea airson an naidheachd StarCraft II leis an sgioba gu lèir. Dhòmhsa, bidh an cuimhne seo a ’fuireach còmhla rium gu bràth, a’ cluinntinn luchd-leantainn a ’gàireachdainn còmhla agus sinn ag ainmeachadh StarCraft II don t-saoghal.

Chris Fugate: B ’e aon de na ciad fheartan StarCraft II air an robh mi ag obair a’ Chiste Chogaidh BlizzCon tùsail. Bha am feart seo air a stiùireadh leis an sgioba UI againn, ach bha e na obair cho mòr agus gun robh feum air conaltradh cunbhalach thar gach cuspair. Dh ’fheumadh sinn ùrachaidhean cudromach a dhèanamh air na scrionaichean clàr-taice, beachdachadh air draghan cluiche, beachdachadh air tunna de chraicnean agus maise-gnùise, agus beagan de theicneòlas adhartais a thogail am measg rudan eile. B ’e deagh oidhirp sgioba a bh’ ann agus, dhòmhsa, leasan cudromach ann an aire gu mion-fhiosrachadh agus conaltradh soilleir. Bha e cuideachd na dheagh chothrom tòrr charaidean a dhèanamh ann an riochdachadh, ealain agus innleadaireachd!

Ryan Schutter: Tha dìreach a bhith an seo air a bhith na chuairt inntinneach dhomh. Deich bliadhna air ais, bha mi a ’coimhead GSL mar neach-leantainn, air slighe dreuchd gu tur eadar-dhealaichte. Dìreach beagan làithean air ais, fhuair mi meal-a-naidheachd a chuir air an GSL air an 10mh ceann-bliadhna aca às leth sgioba leasachaidh StarCraft II ann an teachdaireachd bhidio. Tha e rud beag surreal!

Tha 10 bliadhna de chothromachadh a ’ciallachadh tòrr ceàrr air an t-slighe - ged a tha mi a’ smaoineachadh gu bheil luchd-leantainn a ’tuigsinn gu bheil e do-dhèanta gun a bhith aca thairis air an ùine seo. A bheil amannan ann an ùine a sheasas a-mach do aon seach aon agaibh mar àm far an robh an geama cho faisg air a chothromachadh gu ceart? Dè cho dùbhlanach a tha e a bhith a ’riaghladh taic geama beò thairis air deich bliadhna, agus dè a dh’ ionnsaich thu rè?

Matt Morris: Cha robh mi gu dìreach an sàs ann an cothromachadh geama, ach tha mi air suidhe ann am mòran de na coinneamhan cothromachaidh agus bha deagh chàirdeas agam ri David Kim gus beachd neo-shoilleir fhaighinn air dè a chaidh air adhart. Bha tràth air an fhòcas mu dheidhinn frith-chluiche, a ’ciallachadh nuair a chuir cluicheadair na h-aonadan aca nam aghaidh agus gan gluasad ann an dòigh a chuireadh cuideam orm, chuir an sgioba cothromachaidh fòcas air dòighean anns am b’ urrainn do chluicheadair mar mise a dhol an aghaidh an ionnsaigh sin. Le bhith ag amas air na h-aonadan fa-leth, ma chleachdas mi gu ceart, is urrainn dhomh faighinn seachad air coltas call. Bha tòrr bruidhinn timcheall air na h-amannan sin, chuidich sin gu mòr le bhith a ’draibheadh ​​StarCraft II esports, mar rudeigin a tha cluicheadairean a’ còrdadh riutha a bhith a ’coimhead. Tha e caran coltach ri teanas riumsa, bidh am ball a ’dol air ais agus air adhart, le gach cluicheadair a’ dèanamh rudeigin iongantach. Agus mar neach-amhairc, tha fios agam nach urrainn dhomh a-riamh sin a dhèanamh, air a glaodhadh air an sgrion a ’feitheamh ri aon chluicheadair mearachd a dhèanamh. Aig an ìre sgil aca, cha robh mòran mhearachdan ann, agus tha sin inntinneach a bhith a ’coimhead! Nas fhaide air adhart dh ’atharraich am meta an seo agus an sin, agus gach uair a chitheadh ​​tu diofar aonadan gan cluich barrachd. Tha mi a ’smaoineachadh leis an turas mu dheireadh a thug mi aire dha cothromachadh, thàinig an geama gu bhith na ioma-ionad, a bha dha-rìribh duilich dha cluicheadairean cuibheasach iomadh ionad a dhìon agus a chumail suas, agus iad cuideachd a’ feuchainn ris an neach-dùbhlain aca a thoirt a-mach. Bho shealladh esport dh'fhàs e soilleir, gun deach na prìomh chluicheadairean agus na geamannan as àirde a choimhead timcheall air a bhith a ’cumail smachd air iomadh ionad agus a’ toirt ionnsaigh aig an aon àm. Tha e an ìre mhath dòrainneach mo cheann a chòmhdach, a ’coimhead nan cluicheadairean a’ dol air stailc le mionaideachd agus iad a ’cumail sealladh soilleir air an raon-catha.

glac thusa mi mas urrainn dhut

Chris Fugate: Tha a bhith a ’toirt seachad ùrachaidhean cothromachaidh air geama cho fad-beò agus air a dheagh sgrùdadh mar StarCraft II a’ togail dhùbhlain dha-rìribh. Tha mòran ri bheachdachadh nuair a bhios tu a ’breithneachadh cothromachadh: dè na h-ìrean buannachaidh matchup, cò ris a tha amar mapa coltach, dè na slighean teignigeach agus na h-aonadan nach eilear a’ cleachdadh no a ’cleachdadh cus, ciamar a tha faireachdainn na coimhearsnachd air am matchup, msaa. Faodaidh e a bhith duilich a bhith a’ coimhead aig a h-uile paramadair agus feuchainn ri faighinn a-mach dè na h-atharrachaidhean a dh ’fheumas a dhèanamh air a’ gheama.

Is e aon leasan cudromach ann an dealbhadh cothromachaidh a dh ’ionnsaich mi fhad’ s a bha mi ag obair air StarCraft II gu bheil e a ’cuideachadh le bhith a’ mìneachadh gu soilleir an adhbhar gum bu chòir atharrachadh a dhèanamh. Mas urrainn dhut sin a dhearbhadh agus co-aontachd a leasachadh, faodaidh tu tilgeil timcheall raointean dealbhaidh a tha ag amas air an duilgheadas agus sgrùdadh a dhèanamh air mar a dhèiligeas iad ris an duilgheadas sin agus mar a bheir iad buaidh air raointean den gheama nach eilear a ’faicinn mar dhuilgheadas. Cuidichidh e cuideachd a bhith eòlach air a ’gheama a tha thu a’ feuchainn ri chothromachadh agus gus beachdan taobh a-muigh a chruinneachadh gus dearbhadh gu bheil thu air an t-slighe cheart.

Le bhith ga ràdh, tha mi a ’leantainn gu mòr ri linn an Battlecruiser hit-and-run!

Bha dìleab a ’Void na ghunna sa ghàirdean airson StarCraft 2 agus chuidich iad le bhith a ’cumadh a’ gheama a-steach do na tha fios aig luchd-leantainn an-diugh. A bheil dad ann a bhiodh aon seach aon agaibh air a dhèanamh ann an dòigh eadar-dhealaichte ron leudachadh sin air ais? Teintean ris nach robh dùil a dh ’fheumadh a chuir a-mach às deidh?

Matt Morris: Bha dìleab na Void caran rèidh. Bha sinn deiseil agus deiseil airson a chuir gu bàs air stiùireadh sam bith, gu dearbh tha mi den bheachd gur e seo an geama far am faca sinn barrachd dheuchainnean a-staigh. Dh ’fheuch sinn modh ioma-chluicheadair far an robh e do-dhèanta ionnsaigh a thoirt air a’ phrìomh bhunait airson a ’chiad deich mionaidean den gheama, gu bhith a’ feuchainn modh Archon airson an iomairt, ach tha mi a ’faireachdainn gur e na tha na cluicheadairean a’ faicinn an-diugh na beachdan as fheàrr a thàinig a-mach às na deuchainnean sin. A ’faighinn eòlas air na tha fios agam a-nis, bu mhath leam a bhith air tòiseachadh air Co-op StarCraft II fada na bu thràithe, bhiodh barrachd ùine air leigeil leinn barrachd mhiseanan is chomandairean a chuir air bhog bhon toiseach.

Ryan Schutter: Tha mi a ’smaoineachadh gum b’ fheàrr leam gun robh sinn air na goireasan a chuir sinn a-steach gu Farpaisean fèin-ghluasadach agus Modh Archon a chuir an àite a bhith a ’leasachadh Co-op, no geamannan àbhaisteach. Bha Farpaisean fèin-ghluasadach na fheart daor airson a thogail, agus ged a tha e a ’faicinn beagan com-pàirt, chan eil e mòran. Agus ged a tha sinn air beachdan fhaicinn air mar a dh ’fhaodadh sinn a leasachadh, chan eil mi a’ faireachdainn mar gum biodh dad dheth a ’gluasad an t-snàthad mòran.

Tha mi dha-rìribh a ’smaoineachadh gu bheil ioma-chluicheadair StarCraft II anns an àite as fheàrr a bha e a-riamh, agus tha tòrr den sin mar thoradh air na h-atharrachaidhean bho Dìleab a’ Void. A thaobh sin, tha mi a ’smaoineachadh gun do dh’ fhuasgail Void tòrr a bharrachd dhuilgheadasan na chruthaich e.

Deich bliadhna de StarCraft 2 air mòran de thachartasan cudromach a dhèanamh a thaobh cluiche-cluiche. Tha fios agam gu bheil Blizzard air liosta a chuir ri chèile de chuid de na h-amannan as fheàrr leis an sgioba bho thachartasan esports agus an leithid, ach a bheil gin agaibh gu pearsanta airson a bhith ag èigheachd a-mach? Na cluicheadairean as fheàrr leat bho na bliadhnaichean a bhrosnaich thu no a thog deagh bheachd?

Chris Fugate: Bha a bhith a ’coimhead Serral a’ dol gu ladhar le AlphaStar ann an sgìre demo StarCraft aig BlizzCon na àm cuimhneachail dhomh. Bha eileamaid inntinneach Man vs the Machine ris agus bha e a ’faicinn an sluagh mòr a’ cruinneachadh timcheall nan stèiseanan demo gus a choimhead oir bha sgaoileadh facal-beòil iongantach. Tha mi a ’creidsinn gun do stiùir e clàr a bhuannaich ann an ZvP gun a bhith a’ cleachdadh a luchag pearsanta agus a mheur-chlàr a bha gu math drùidhteach.

Ryan Schutter: Is e Has agus Kelazhur na cluicheadairean as fheàrr leam. Is toil leam Has oir tha e a ’sealltainn dhuinn gu bheil dòighean eile ann airson a’ gheama a chluich na ge bith dè am meta a th ’ann an-dràsta. Aig amannan bidh an geama a ’dol an sàs ann an seann meta, agus gu tric cha bhith e air a bhriseadh le paiste cothromachaidh, ach an àite sin le cluicheadair a’ cleachdadh aonad no ro-innleachd nach deach fhastadh mòran sna mìosan no sna bliadhnachan mu dheireadh. Tha mi a ’smaoineachadh gu bheil Has mar chuimhneachan cudromach gur e dòigh-obrach eadar-dhealaichte a tha a dhìth ort uaireannan. Bha an ruith aige ann an WCS Valencia 2018 gu tur do-chreidsinneach, agus (luchd-milleadh) Bidh mi tric a ’faighneachd ciamar a dh’ fhaodadh e StarCraft II atharrachadh nam biodh e air an fharpais sin a chosnadh, no mura biodh e air atharrachadh idir. Sgoinneil, a-nis tha mi a ’coimhead air ais air!

Tha Kelazhur na chluicheadair ris an do choinnich mi aig BlizzCon aon bhliadhna, agus bhuail e mi mar dhude cho mòr is gun do thòisich mi a ’freumhachadh dha nuair a chì mi e. Às deidh bliadhnaichean de bhith a ’dèanamh gàirdeachas air a shon a-nis, tha mi air mo thasgadh. Dhòmhsa bhiodh e iongantach Kelazhur no Has win prìomh fharpais a chosnadh, agus tha iad le chèile air a thighinn gu math faisg.

Ach gu dearbh tha na h-uimhir de amannan iongantach ann an esports StarCraft II, mar Neeb a ’buannachadh Cupa KeSPA 2016, a’ toirt Korea le iongnadh, no Serral a ’toirt duais 2018 BlizzCon. No is dòcha cuairtean deireannach GSL Code S 2011 aig BlizzCon far an tug MMA a ’bhuaidh thairis air MVP, no an òraid bho John the Translator às deidh sin. Tha na 10 bliadhna a dh ’fhalbh làn de na h-amannan iongantach sin agus tha sin air StarCraft II a dhèanamh mar an esport iongantach a th’ ann.

Dè cho fada ‘s a tha an sgioba a’ faireachdainn mar as urrainn dhaibh cumail a ’putadh StarCraft 2 ? Às deidh deich bliadhna, cò ris a tha amasan coltach a-nis StarCraft 2 Leasachadh?

Ryan Schutter: Tha an-còmhnaidh barrachd ri dhèanamh air StarCraft II. Tha mi air leth toilichte gu bheil Iomairtean Custom mar fheart air faighinn a-steach don gheama mu dheireadh leis a ’phìos 10 Ceann-bliadhna againn. Tha mi a ’faireachdainn mar gu bheil e na fheart a tha air a bhith a dhìth airson na 10 bliadhna a dh’ fhalbh, agus mar sin gus a lìbhrigeadh mu dheireadh tha e a ’faireachdainn uamhasach. Agus mar Iomairtean Custom, tha sinn cuideachd air an àireamh as motha de leasachaidhean a rinn sinn a-riamh a dhèanamh don neach-deasachaidh againn gus an urrainn do modders susbaint eadhon nas uamhasach a thogail dha cluicheadairean. Is iad sin raointean air nach do rinn sinn mòran iomradh thar nam bliadhnaichean agus chan eil sinn ach a ’faighinn timcheall. Tha putadh anns na raointean sin cho uamhasach cumhachdach oir bidh e comasach dha cluicheadairean susbaint nas iongantach a chruthachadh na bhiodh sinn a-riamh comasach.

Coltach ris an 10mh Ceann-bliadhna Patch 5.0, tha mi den bheachd gur e ar n-amas a bhith a ’gluasad air adhart a bhith a’ coimhead airson dòighean gus taic a thoirt do StarCraft II a bheir toileachas dhuinn fhìn agus do na cluicheadairean againn.

An robh buaireadh a-riamh ann rèis ioma-chluicheadair ùr a chur ris StarCraft 2 anns na leudachain a dh ’fhalbh? Ann an suidheachaidhean sam bith san àm ri teachd?

Matt Morris: Tha cur rèis ùr an-còmhnaidh rudeigin a thig am bàrr nuair a bhios sinn a ’bruidhinn mu leudachadh. Thig a ’cheist, Cò dha a tha an rèis ùr seo? Bhon dàta againn, tha fios againn gu bheil dà sheòrsa de chluicheadairean ann a tha a ’cluich StarCraft II. Tha na cluicheadairean Player vs Environment a tha dèidheil air iomairt agus Co-op, an uairsin tha bunait cluicheadair farpaiseach ann nach eil a ’cluich ach Versus. Gu traidiseanta, bhiodh sinn an-còmhnaidh a ’feuchainn ri bhith a’ frithealadh a h-uile cluicheadair le bhith a ’cruthachadh iomairtean agus modhan farpaiseach, ach chì mi gu bheil saoghal nan geamannan air a thighinn air adhart. Chan eil mi a ’smaoineachadh gum biodh feum aig StarCraft II air iomairt gus rèis ùr a chruthachadh nam biodh iad airson seo a dhèanamh airson an luchd-èisteachd farpaiseach, a tha a’ dèanamh barrachd ciall dhomh. Ach ma bha iad airson iomairt ùr a chuir ris, chan eil mi den bheachd gum bu chòir dragh a bhith orra mu bhith a ’cur ris a’ mhodh mu choinneamh, ach tha sin an urra riutha. Le bhith gan dealachadh, tha mi a ’creidsinn gu bheil cothrom nas motha agad co-dhiù aon de na beachdan sin a dhèanamh.

Mu dheireadh, ann an spiorad subhachas 10 bliadhna, bu mhath leam cothrom a thoirt dhut uile beagan a dhèanamh - dè a tha thu a ’cur ris StarCraft 2 a tha air do uaill a dhèanamh den ùine agad ag obair air an tiotal?

Matt Morris: Airson Wings of Liberty b ’e measgachadh de mhiseanan togail is tweaking agus a’ suidheachadh stiùireadh airson na h-iomairt air fad, is e seo rudeigin a rinn mi airson na trì geamannan. Bha mi glè fhortanach gu robh buidheann de luchd-dealbhaidh fìor thàlantach ag obair còmhla rium, thug sin cothrom dhomh ceum air ais a ghabhail, agus cuideachadh le bhith a ’brodadh gach misean gu dreach nas fheàrr dheth fhèin. Bha mi an sàs tràth ann an raon na h-iomairt, na buillean sgeulachd agus cluicheadair a ’sruthadh bho mhisean gu misean, ag atharrachadh stiùireadh aithriseach gus a bhith iomchaidh airson meacanaig misean. Ach chanainn gur e Raynor01 am prìomh mhisean a bh ’agam, bha e air a dhol tro mhòran stiùiridhean seòlta, agus tha mi moiteil às na teachdaireachdan tràth a bhith ruigsinneach don luchd-èisteachd gu lèir. Ach nas cudromaiche, a ’suidheachadh an tòna airson StarCraft a thilleadh agus a’ stèidheachadh fantasy a ’gheama.

Bho shealladh siostaman, dhealbhaich mi an siostam coileanaidh a chì thu an-diugh, agus chuir mi taic ris an t-siostam amasan a tha lèirsinneach air feadh an rùin. Chuidich mi le bhith a ’stiùireadh na coinneamhan misean airson a bhith mun mhisean agus na dh’ fheumadh an cluicheadair a dhèanamh agus phut mi air ais air buillean sgeulachd nach robh a dhìth airson brath-ullachaidh misean. Bha seo gu math duilich a dhèanamh, tha uimhir de sgeulachd ann a bha sinn airson innse, ach bha againn ri cur an cuimhne gach neach, gur e an adhbhar a chruthaich sinn modh sgeulachd, a bhith ag innse na sgeòil, agus bha na miseanan airson cluiche-cluiche. Ma chuimhnicheas tu, roghnaich Warcraft III innse sgeulachdan taobh a-staigh na coinneamhan fiosrachaidh. Le StarCraft II, chaidh sinn le stiùireadh eadar-dhealaichte a tha mi a ’smaoineachadh a leig leinn sgeulachd innse mòran nas fheàrr. Tràth air adhart, b ’e blàr cruaidh a bha seo leis an sgioba… a’ coimhead air ais tha mi an amharas gum biodh an sgioba ag ràdh, nach e sin an rùn a bh ’ann an-còmhnaidh? Ann an Heart of the Swarm dhealbhaich mi a-mach bàr nan gaisgeach, bàraichean gaisgeach an nàmhaid, agus a h-uile càil a-staigh -lànachadh UI eileamaidean adhartais. Ach is e an aon phìos a tha mi a ’smaoineachadh a tha mi gu sònraichte toilichte leis an t-siostam mutation. Bha beagan dhealbhadairean ann a thog a-mach na miseanan mutation, ach b ’e mo phàirce a bh’ ann gum biodh cluicheadairean a ’feuchainn a-mach na roghainnean ùrachadh, agus an uairsin a’ taghadh dè an roghainn a bha freagarrach dhaibh. Agus a-rithist, bha mi gu math gnìomhach airson dhà de na ciad 3 mhiseanan, rudeigin a tha mi moiteil a bhith a ’dol an sàs leis an luchd-èisteachd. Is e an rud a chuidich sinn gu mòr a ’dol thairis air a’ bheàrn sin a bhith a ’toirt a-steach na h-ìrean duilgheadas stèidhichte air eòlas cluicheadair. Aon uair ‘s gun d’ fhuair mi seo a-steach don gheama, mhothaich sinn gu robh luchd-cleachdaidh ùr a ’gluasad chun ìre duilgheadas cheart agus a’ faighinn tlachd às an eòlas tòrr a bharrachd.

Airson Dìleab a ’Void, bha dà choileanadh mòr agam - comasan bar àrd Spear of Adun; bha sinn a ’faireachdainn gu robh Wings of Liberty a’ freagairt air fantasachd Terra scrappy a ’cosnadh chreideasan gus an arm aca ùrachadh, fhad‘ s a bha Heart of the Swarm a ’maidseadh fantasachd an Zerg a’ mùchadh agus a ’mean-fhàs, agus le Dìleab a’ Void, bha sinn airson adhartas teicneòlach an rèis le cumhachdan bho shuas. Agus b ’e an coileanadh eile Co-op StarCraft II, air an taobh a-staigh, thàinig am feart seo gu crìch gu math cinnteach, cha robh a h-uile duine airson fòcas a chuir air modh Vs AI, bha cuid dha-rìribh ag iarraidh fòcas a chuir air taobh farpaiseach a’ gheama. Aig a ’cheann thall, tha mi glè thaingeil gun robh gu leòr dhaoine a’ creidsinn anns a ’bheachd agus a leig leis a dhol air bòrd leis a’ gheama.

Chris Fugate: An àm as prìseil? Chanainn gu bheil e na cheangal dhòmhsa. Air aon làimh, tha mi toilichte gun urrainn dhomh feart cliù ùr a ’cho-op a stiùireadh san ùrachadh 10mh ceann-bliadhna againn. Tha sinn air a bhith air bhioran mu bhith a ’toirt dhòighean ùra do chluicheadairean a dhol an sàs le ceannardan co dhiubh a tha sin a’ toirt barrachd ruigsinneachd do chomanndair a tha dùbhlanach gu h-eachdraidheil, a ’toirt cothrom do chomanndair a tha a’ strì le mùthaidhean barrachd roghainnean, no a ’toirt tionndadh fiadhaich dha comanndair a bhios a’ toirt a gheam air a axis . Fhuair an sgioba tòrr fios air ais deimhinneach mun t-siostam cliù, agus tha e uamhasach a bhith a ’cluinntinn carson a tha cluicheadairean a’ cur luach air na tàlantan fa leth.

Air an làimh eile, chluich mi prìomh phàirt ann a bhith a ’toirt air an neach-ainmeachadh Arcturus Mengsk an aon loidhne a lìbhrigeadh a lìbhrig e nuair a thrèig e Kerrigan air Tarsonis nuair a chailleas tu geama an aghaidh geama.

Ryan Schutter: Tha seo duilich, tha uimhir de rudan iongantach air a bhith na urram dhomh a bhith ag obair orra thar nam bliadhnaichean mar Dìleab a ’Void, Nova Covert Ops, Saor an-asgaidh airson cluich, ciste-cogaidh, a h-uile gin de na Ceannardan Co-op iongantach againn , 100 feart eile, agus an 10mh Ceann-bliadhna Patch 5.0 o chionn ghoirid. Ach tha mi a ’smaoineachadh nam biodh agam ri fear a thaghadh gur e m’ obair a bhiodh ann mar modder mus deidheadh ​​mi a-steach don sgioba eadhon.

Tha mi cho moiteil às an obair gu lèir a rinn mi air StarCraft II a ’gheama, ach a bheil cuimhne agad air na h-amannan iongantach esports sin air an robh sinn a’ bruidhinn na bu thràithe? Tha an obair agam mar modder air innealan luchd-amhairc agus UI air leigeil leam a ’mhòr-chuid de na h-amannan sin a làimhseachadh ann an dòigh bheag. Tha mi gu mòr a ’faireachdainn mar a rinn mi StarCraft II na gheama nas fheàrr, agus esport nas fheàrr leis an obair agam agus tha sin na fhaireachdainn iongantach.

Ach tha mi cuideachd a ’smaoineachadh gu bheil e cudromach oir bha an obair sin ro Blizzard. Tha seo a ’cur nam chuimhne an ùidh a th’ agam sa gheama eadhon nuair a dh ’fhaodadh cùisean a bhith duilich no cuideam, agus tha e cuideachd a’ cur nam chuimhne cho cumhachdach sa tha a ’choimhearsnachd againn rudan mòra a dhèanamh airson a’ gheama ma leigeas sinn leotha.

StarCraft 2 ri fhaighinn a-nis air PC tro Battle.net.