An fhìor dhuilgheadas le Zelda: Seasmhachd armachd an fhiadhaich

Dè Am Film Ri Fhaicinn?
 

Tha seasmhachd armachd Breath of the Wild gu tric air a mheas mar tedious agus annoying, ach tha duilgheadas tòrr nas motha ann leis an t-siostam truaillidh.





Bidh siostaman mairsinneachd armachd gu tric a ’faighinn cuidhteas iad airson a bhith duilich agus tedious, agus Uirsgeul Zelda: Breath of the Wild '' s bha e na phian sònraichte dha luchd-leantainn agus luchd-càineadh. A ’leantainn Breath of the Wild ' s a ’leigeil ma sgaoil, bha mòran a’ gearain gu robh buill-airm fada ro chugallach, agus iad a ’feumachdainn iomlaid armachd cunbhalach. Ach tha duilgheadas tòrr nas motha ann leis an t-siostam, gu sònraichte nuair a ruigeas cluicheadairean Breath of the Wild ' s endgame.






Breath of the Wild aon de na geamannan saoghal fosgailte as fheàrr a chaidh a dhèanamh a-riamh, ach gu dearbh chan eil sin às aonais na lochdan aige. Tha an dreach aige de Hyrule gu math farsaing agus làn de sgìrean inntinneach, ach tha mòran de na h-àiteachan sin gun doimhneachd. A ’mhòr-chuid den ùine, bidh Hyrules nooks agus crannies ag innse sgeulachd, ach chan eil iad a’ toirt seachad dad airson eadar-obrachadh leis - a bharrachd air beagan Bokoblins eile airson sabaid no tòimhseachan foirmle Korok eile airson fuasgladh. Is e an càineadh as cumanta a bh ’ann Breath of the Wild , ge-tà, gu bheil an siostam seasmhachd armachd aige a ’marbhadh an spòrs.



Lean air adhart le scrollaidh gus cumail a ’leughadh Cliog air a ’phutan gu h-ìosal gus an artaigil seo a thòiseachadh gu sgiobalta.

Co-cheangailte: Rudan Fosgailte Geamannan an t-Saoghail a ’faighinn ceàrr - Agus mar a fhuair anail na fiadhaich ceart

cuin a thachair am murt-slabhraidh Texas

Gu sònraichte anns na h-uairean tràtha aige, Breath of the Wild ' s tha buill-airm gu math bristeach, a ’briseadh às deidh dìreach beagan bhuillean air nàmhaid. Tha e coltach gun deach Nintendo leis a ’mheacanaig seo leis gu bheil e a’ toirt air cluicheadairean deuchainnean a dhèanamh, gach cuid le diofar sheòrsaichean armachd (sleaghan, claidheamhan aon-làimhe, wands, msaa) agus le innleachdan sabaid leasachail, mar a bhith a ’lagachadh nàimhdean le baraillean spreadhaidh no ulpagan a’ tuiteam. Bidh e a ’cur sreath de ro-innleachd an sàs gus coinneachadh ri tachartasan nach fhaicear ann an tè eile Uirsgeul Zelda geamannan , leis gu bheil aig a ’chluicheadair ri beachdachadh gu faiceallach dè an dòigh-obrach as sàbhailte, le aire don luchdachadh agus na tha timcheall orra. Ach bidh armachd a ’briseadh cho tric is gum bi sabaid an-còmhnaidh a’ dol troimhe. Tha an dàrna cuid Link a ’sgròbadh gus armachd a thogail bho nàmhaid a tha air a dhol sìos, no bidh e a’ gluasad tro chlàran-bìdh gus àite eile fhaighinn a tha comasach airson an armachd a bha dìreach a ’briseadh.






Tha seo na adhbhar dragh mòr dha mòran chluicheadairean aig a h-uile puing sa gheama, ach tha e gu sònraichte dona, gu h-ìoranta, aon uair ‘s gum bi armachd nas cruaidhe rim faighinn gu farsaing. Anmoch sa gheama, bidh nàimhdean a ’tuiteam Breath of the Wild ' s na buill-airm as cumhachdaiche air feadh an àite, a ’cumail clàr a’ chluicheadair air a lìonadh fad na h-ùine le nithean nach eil faisg air briseadh. Ron àm sin, tha an siostam mairsinneachd air teagasg don chluicheadair an armachd as laige aca a chladhach nuair a thig fear ùr a-mach, agus mar sin feumaidh iad a bhith an-còmhnaidh a ’dol an sàs ann an deasbadan a-staigh mu dè as fhiach a chumail.



Mu dheireadh, tha e do-sheachanta gun tig an cluicheadair a-mach à sabaid le clàr armachd gu tur gun mhilleadh. Leis gu bheil iad air an teagasg gus armachd a ghleidheadh, agus seach nach eil siostam eòlas no loot neo-armachd ann (ach a-mhàin Breath of the Wild ' s tàthchuid còcaireachd), tha seo a ’leantainn gu prìomh chuspair: Thathas a’ dì-mhisneachadh chluicheadairean bho bhith a ’dol an sàs ann am batail rè an endgame. Tràth sa gheama, bidh a bhith a ’cleachdadh seasmhachd armachd air nàmhaid mar as trice a’ ciallachadh gum faigh an cluicheadair fear nas fheàrr, ach nuair a bhios nàimhdean uile a ’giùlan na h-aon armachd àrd-ìre ris a’ chluicheadair, tha e na bhlàr gun suim. Mura h-eil dòigh ann faighinn timcheall air uilebheist, tha e nas fheàrr dìreach a sheachnadh.






Ceann-latha foillseachaidh avatar an airbender film 2 mu dheireadh

Ma tha Nintendo airson an siostam seasmhachd armachd a chumail airson Breath of the Wild ' s leanmhainn, feumaidh e cothromachadh faiceallach a lorg eadar na tha de bhuill-airm cumhachdach is lag rim faighinn anns a ’endgame, an àireamh de thursan a ghabhas buill-airm a chleachdadh mus dèan iad briseadh, agus an ìre de dh’ àite tasgaidh a bheirear do chluicheadair. Feumaidh armachd làidir a bhith pailt gu leòr gu bheil e comasach na nàimhdean as làidire a bhualadh, ach chan eil iad cho pailt is gun caill armachd ùr a h-uile luach. Air neo, dh ’fhaodadh Nintendo puingean eòlas no duais de sheòrsa eile a thoirt seachad airson sabaid, a’ dèanamh cinnteach gum faigh cluicheadairean an-còmhnaidh rudeigin a-mach à sabaid.



Uirsgeul Zelda: Breath of the Wild a leigeil ma sgaoil air 3 Màrt 2017, airson Nintendo Switch agus Wii U.