Mar a bha Dia làmh mar an TRUE PS2 Predecessor To God Of War 2018

Dè Am Film Ri Fhaicinn?
 

Tha God of War 2018 sònraichte airson a ’chamara dlùth aige, ach bha geama gnìomh eireachdail eile ann a rinn e thairis air deich bliadhna mus deach a leigeil a-mach.





Is e glè bheag de gheamannan gnìomh a tha a ’cluich dìreach mar an tè as ùire Dia Cogaidh mar thoradh air a ’chamara treas neach a tha faisg air làimh, roghainn a tha iomchaidh airson feartan cinematic a’ gheama ach a tha gu mòr an aghaidh a ’mhòr-chuid de gheamannan gnìomh. Ach, an tiotal niche PlayStation 2 Làmh Dhè rinn e rudeigin coltach ris a ’chamara aige thairis air deich bliadhna ro-làimh, ga fhàgail rudeigin mar ro-shealladh air Dia Cogaidh .






Nuair a thàinig e gu geamannan hack-and-slash gnìomh de mheadhan nan 2000an, chaidh geamannan a roinn fo aon de dhà cholbh. Bha an Diabhal May Cry leth-bhreac-cait agus an Dia Cogaidh- alikes. Bu chòir a thoirt fa-near Dia Cogaidh bha sreath gu math eadar-dhealaichte nuair a thàinig e a-mach an toiseach ann an 2005 na tha e an-diugh. Bha e na bhrùidealachd brùideil, agus bha an eileamaid cumhachd-fantasy dheth nas adhartaiche. B ’e glè bheag de eileamaidean RPG a bh’ ann (ma bha gin ann) agus, mar a bha na farpaisich dhìreach aige, chuir e an camara aige nas fhaide air falbh bhon phrìomh charactar gus am b ’urrainn do chluicheadairean sùil a chumail air a h-uile gnìomh a bha a’ dol air adhart ann an raon a ’bhlàir. Ach, chaidh geama 2006 a leasachadh le Clover Studios Làmh Dhè na bheathach gu tur eadar-dhealaichte gu tur.



Lean air adhart le scrollaidh gus cumail a ’leughadh Cliog air a ’phutan gu h-ìosal gus an artaigil seo a thòiseachadh gu sgiobalta.

Co-cheangailte: Dia Cogaidh: Na rudan as fheàrr ri dhèanamh às deidh a bhith a ’bualadh air a’ gheama

Eu-coltach ris an dòigh anns an deach geamannan gnìomh eireachdail a dhealbhadh suas chun na h-ìre sin, Làmh Dhè cuir a chamara ceart suas air cùl cùl a ’phrìomh charactar. B ’e eadhon nas miosa gun do chuir e an sàs smachdan tanca ann an co-bhonn ris a’ chamara seo. Tha seo a ’ciallachadh gu robh am bata analog ceart coisrigte do roghainnean seachain a’ chluicheadair, agus b ’e an aon dhòigh air a’ chluicheadair coimhead timcheall air a ’charactar aca a thionndadh leis a’ bhata analog clì. Chùm an gnìomh seo an cluicheadair gu tur na stad fad na h-ùine. Ann am faclan eile, cha b ’urrainn do chluicheadairean gluasad taobh ri taobh, agus cha b’ urrainn dhaibh gluasad air adhart no air ais. Mar thoradh air an sin, a ’gluasad air feadh saoghal na Làmh Dhè a ’faireachdainn rag agus trom. Is dòcha gu bheil seo coltach ri dòigh uamhasach airson geama gnìomh a dhealbhadh le fòcas air a bhith a ’cur air falbh grunn nàimhdean aig an aon àm. Ann an da-rìribh, Làmh Dhè aon de na h-eòlasan gnìomh as inntinniche agus sònraichte a dh ’fhaodadh duine smaoineachadh, eadhon ged a bheir e beagan ùine (agus is dòcha bhidio YouTube càraid) a bhith a’ cur ri gluasad agus smachdan a ’gheama. Tha seo gu h-àraidh mar thoradh air meacanaig fuadachaidh sàsachail a ’gheama, measgachadh gluasad, agus ìre dùbhlan gu tur dehumanizing a tha ag atharrachadh gu dearbh a rèir dè cho math‘ s a tha an cluicheadair a ’coileanadh.






Suidheachadh agus seacharan: Dè a tha nas cudromaiche?

Nuair a thig e gu Dia Làmh, chan eil an geama a ’faighinn spòrs ach aon uair‘ s gu bheil an cluicheadair ag ionnsachadh gu bheil suidheachadh a ’faighinn prìomhachas thar seacharan. Fiù ‘s ann an geamannan gnìomh eile air cùl na cùil mar Dia Cogaidh (2018), tha cothrom fhathast aig a ’chluicheadair air cuid de roghainnean gluasad taobhach a chuidicheas le dìon. Faodaidh Kratos dash, roll, agus eadhon parry nuair a tha coltas gu bheil a ’chiad dà roghainn sin neo-èifeachdach. Air an làimh eile, Làmh Dhè glè bheag de roghainnean an coimeas. Is e an inneal fuadachaidh as fheàrr aige, an backdash (air a chluich le bhith a ’cumail air ais air a’ bhata cheart) an roghainn as sàbhailte sa gheama, ach tha e cuideachd ag ìobradh comas oilbheumach a ’chluicheadair.



Ma tha cluicheadairean dha-rìribh ag iarraidh milleadh a dhèanamh feumaidh iad a bhith gu math faisg agus pearsanta oir, eu-coltach ri geamannan gnìomh eile, is e na h-aon armachd aig a ’phrìomh charactar na dòrn agus na casan aige. Làmh Dhè tha gluasadan gluasadach eile aig cluicheadairean: an tunnag agus an taobh-taobh (cuideachd air an cur gu bàs le bhith a ’cleachdadh a’ bhata cheart), ach tha iad cunnartach gu leòr nach bu chòir an cleachdadh ach nuair a tha sin riatanach. An àite sin, is e an rud a chumas an cluicheadair bho bhith air a bhualadh mar dhruma an comas iad fhèin a shuidheachadh ann an dòigh a leigeas leotha an gluasad aca a chleachdadh airson adhbharan smachd sluagh. San dòigh sin, chan eil cothrom aig nàimhdean eadhon a bhith a ’cuairteachadh a’ chluicheadair agus gan stobadh a-steach do fheòil hamburger.






Am Moveset: Mar a chumas tu smachd air sluagh

Ach, tha dùbhlan eile co-cheangailte ri seo, agus tha e co-cheangailte ri gluasad a ’gheama. Eu-coltach ri geamannan gnìomh eile, ann an Làmh Dhè tha seata gluasad a ’chluicheadair làn-ghnàthaichte. Tha àireamh shònraichte de shliotan gluasaid aig cluicheadairean as urrainn dhaibh a lìonadh ann an dòigh sam bith a tha iad ag iarraidh le bhith a ’cleachdadh na dusanan is dusanan de ghluasadan a chaidh a cheannach aig a’ bhùth in-gheam. Tha na gluasadan sin glè eadar-dhealaichte ann am milleadh, luaths agus feartan sònraichte agus mar sin thathas a ’brosnachadh chluicheadairean gus an taghadh gu faiceallach fhad‘ s a tha iad fhathast a ’togail ghluasadan a tha iad a’ smaoineachadh a tha fionnar. Is e seo an cothromachadh mu dheireadh eadar fèin-mhìneachadh agus co-dhùnaidhean cluiche practaigeach.



Co-cheangailte: Tha Dia Cogaidh AN-còmhnaidh air a bhith mu dheidhinn dòchas, chan e fuath

Ach, is e na beagan ghluasadan neo-chaochlaideach ann an arsenal a ’chluicheadair a tha gu mòr a’ dèanamh eadar-dhealachadh. Tha cuid de dh ’ionnsaighean co-theacsail ann nach bi an geama a’ dearmad innse don chluicheadair mu dheidhinn sin nach urrainn tachairt ach fhad ‘s a tha nàmhaid a’ magadh. Is e na h-ionnsaighean sin na roghainnean smachd sluagh as èifeachdaiche. Tha an a ’leum breab taigh-cruinn (air a chluich le bhith a ’brùthadh air adhart agus triantan air neach-dùbhlain juggled) gu sònraichte èifeachdach, leis gu bheil e a’ cur an nàmhaid air an taobh eile bhon chluicheadair, a ’leagail nàimhdean sam bith eile san t-slighe aca. Is e gluasadan mar seo a leigeas le cluicheadairean sluagh a làimhseachadh Làmh Dhè . Tha roghainnean eile, nas bombaiche mar a ’chuibhle roulette (a tha cuideachd a’ dùblachadh mar shiostam glasaidh) a dh ’fhaodadh cuideachadh, ach le bhith ag ionnsachadh na beagan ghluasadan eadar-dhealaichte ann an co-bhonn ri suidheachadh a’ dol fada a-steach gus nàimhdean fhaighinn air ais agus a-steach don phrìomh charactar. an ospadal. Tha mòran a bharrachd a dh ’fhaodar a ràdh mu dheidhinn Dia Hand innealan gluasad agus sabaid, agus airson sin tha stiùireadh cluiche air a mholadh gu mòr. Gu dearbh, bidh feum aig cluicheadairean ùra gu bunaiteach, air sgàth Làmh Dhè a ’tarraing neoni punches nuair a thig e gu duilgheadas.

Bidh Dia a ’dèanamh anaman dorcha a’ coimhead coltach ri dol-thairis bheathaichean

Làmh Dhè is dòcha gur e seo an geama gnìomh as duilghe a chaidh a dhealbhadh a-riamh, agus tha sin ag ràdh gu bheil tùsachd aig rudeigin a tha a ’beachdachadh air a’ ghnè fhèin ann a bhith tarraingeach don masochistic. Tha nithean slàinte gu math tearc, agus ann an geama far nach eil a bhith air do bhualadh le milleadh mòr dìreach neònach, faodaidh e a bhith na dheuchainn dìreach a ’ruighinn deireadh ìre. B ’urrainn do chluicheadairean cluich air adhart gu furasta, agus ma tha iad ùr is dòcha gur e sin an dòigh air a dhol. Tha dùbhlan gu leòr ann mu thràth ann a bhith ag ionnsachadh mar a chluicheas tu Làmh Dhè fhèin, agus chan eil am modh furasta aige a ’toirt air falbh an dùbhlan gu lèir le taing do shiostam duilgheadas gu tur sònraichte.

Eu-coltach ri mòran eile Geamannan gnìomh Iapanach aig an àm, Làmh Dhè chan eil siostam stoidhle sam bith ann a tha a ’measadh coileanadh a’ chluicheadair. An àite sin, tha an siostam duilgheadas fluid air a chomharrachadh leis a ’bhàr leth-ghealach aig a’ bhonn chlì. A rèir dè cho math ’s a tha cluicheadairean a’ coileanadh, a ’ciallachadh dè an ìre de mhilleadh a tha iad a’ gabhail agus a ’dèiligeadh ris, bidh am bàr an dàrna cuid ag àrdachadh no a’ lughdachadh. Nuair a bhios tu air a lìonadh, thèid am bàr suas ìre. Tha ceithir ìrean ann uile gu lèir: aon, dhà, trì agus DIE. Le gach ìre de dhuilgheadas, bidh na nàimhdean a ’fàs nas duilghe. Bidh iad a ’dèanamh barrachd milleadh, bidh iad ag atharrachadh giùlan agus thèid iarraidh air a’ chluicheadair fulang mura h-urrainn dhaibh farpais a dhèanamh. Air modh furasta, cha bhith am bàr seo a-riamh a ’dol os cionn ìre a dhà, agus gu cruaidh cha tèid e gu h-ìosal fo DIE. Is e àbhaisteach an aon dhuilgheadas far am faigh cluicheadairean fìor mhothachadh air cho cumhachdach ‘s a tha iad ann an saoghal na Làmh Dhè.

An urrainn dhut geamannan ps2 a chluich air ps4

Gu ruige God of War (2018) thàinig a-mach, cha robh mòran gheamannan a-riamh a ’coimhead càil Làmh Dhè. Is dòcha gur e atharrachadh sìmplidh a th ’anns a’ chamara dlùth sin, ach tha e a ’ciallachadh a h-uile càil nuair a thig e gu geamannan gnìomh. Tha beachd an cluicheadair air a chuingealachadh gu mòr, agus tha an dòigh anns am feum iad an geama atharrachadh ag atharrachadh mar thoradh air an sin. Is e an eadar-dhealachadh eadar an dà, ge-tà, eadhon air duilgheadasan nas aotroma, Làmh Dhè na coddle an cluicheadair. Chan eil Dia Cogaidh 's comharradh ionnsaigh, is e an rud as fhaisge air tionndadh luath a bhith a ’brùthadh air a’ phutan cuibhle roulette, agus dìreach mar a bhios cluicheadairean den bheachd gu bheil iad a ’faighinn rudan crochte, bidh e ag atharrachadh ìrean duilgheadas air a’ chuileag agus gan cur an cuimhne sin a bhith fìor airidh air an Làmh Dhè , feumaidh iad cluich mar dhia.