Sìorraidheachd: An lèirmheas mu dheireadh de Unicorn: Dè a th ’ann an Lochlannach‘ Droch ’?

Dè Am Film Ri Fhaicinn?
 

Nuair a bhios sìorraidheachd: chan eil an Last Unicorn a ’cur cluicheadairean gu cadal leis an dealbhadh lom, tha e gan stiùireadh suas a’ bhalla le taing dha cnapan teicnigeach.





Nuair a bhios sìorraidheachd: chan eil an Last Unicorn a ’cur cluicheadairean gu cadal leis an dealbhadh lom, tha e gan iomain suas a’ bhalla le taing dha cnapan teicnigeach duilich.

Tha e duilich geama a dhèanamh, agus Sìorraidheachd: An Unicorn mu dheireadh tha e na chuimhneachan làidir air an fhìrinn. Gu sìmplidh, tha an geama Lochlannach aig Void Studios air a bhrosnachadh le eòlas duilich. Nuair nach eil an dealbhadh agus an sabaid làidir a ’toirt air cluicheadairean cadal, bidh measgachadh de bhiteagan gan toirt air falbh airson eòlas nas seasmhaiche.






Bidh cluicheadairean ag atharrachadh eadar dà phrìomh charactar: ​​Aurehen, elf, agus Bior, viking. Feumaidh Aurehen an aon-adharc mu dheireadh a th ’ann a shàbhaladh gus neo-bhàsmhorachd a muinntir a thoirt air ais. Tha Bior a ’feuchainn ri faraidhean a bhràithrean sgiath a tha a dhìth ionnsachadh. A dh ’aindeoin a bhith a’ toirt seachad a ’bheachd gu bheil ceangal eadar an dà sgeulachd, chan eil an sgrìobhadh a’ stèidheachadh fìor loidhne troimhe. Tha e soilleir gur e Aurehen an rionnag fhad ‘s a tha loidhne-loidhne Bior a’ faireachdainn cho neo-chinnteach is gur dòcha nach eil e ann. Ach tha na sgeulachdan a ’co-roinn, ge-tà, sgrìobhadh dòigheil agus còmhradh a tha airidh air clinge.



Co-cheangailte: Sekiro: Ath-sgrùdadh Shadows Die Twice - Sàr-obair a tha duilich gu dona

Sìorraidheachd: The Last Unicorn's tha dealbhadh neo-thogarrach a ’faireachdainn mar gum biodh Void ag amas air a bhith a’ bualadh air an ìre as ìsle de na bu chòir a bhith ann an RPG gnìomh treas-neach. Chan eil dealbhadh bòidhchead no ìre an t-saoghail a ’faireachdainn inntinneach no tarraingeach. Bidh cluicheadairean a ’ruith mun cuairt, a’ sabaid nàimhdean ad nauseam, agus a ’fuasgladh thòimhseachain gnèitheach sa mhòr-chuid. Bidh quests fetch Tedious a ’toirt air mòran thursan tilleadh chun na h-aon àiteachan neo-inntinneach. Ann an Metroid fasan, bidh adhartas gu tric a ’ciallachadh ùrachadh armachd gus casg a chuir air cnap-starra. Ach, chan fhaighear air cuid de spotan ach mar charactar sònraichte, a ’cur ris an uiread de chùl-taic a th’ ann mar-thà. Sìorraidheachd saoghal briseadh-dùil beag cuideachd. Cùis puing: chan eil ach aon de na tha mi a ’smaoineachadh a tha fìor dhùn anns a’ gheama air fad.






Bidh sabaid a ’goil sìos gu spamadh inntinn a’ putadh air a ’phutan ionnsaigh gu buaidh. Chan eil Enemy AI cho comasach air ro-innleachd smaoineachail sam bith iarraidh. Bidh an dà charactar a ’cluich san aon dòigh (a tha a’ toirt a-steach ionnsaighean sònraichte lag lag), ach tha buillean mòra, nas cumhachdaiche Bior ga fhàgail nas fheàrr gu reusanta. Aig an ìre as miosa, faodaidh blàir cuideachd a bhith nan trom-inntinn uamhasach saor. Tha dìth dìonachd post-bhuail sam bith a ’ciallachadh gum faod nàimhdean gang a chuir suas gu furasta agus cluicheadairean a stad gu call luath. Tha e a ’fàs na broinn, gu sònraichte nuair a thèid a leagail agus a dhol am bruid.



Bidh an AI fuilteach cuideachd a ’nochdadh an dealbhadh neo-iomlan. Bidh droch ghillean a ’sireadh chluicheadairean gu oirean na talmhainn, uaireannan a-steach do shuidheachaidhean nach bu chòir dhaibh a bhith comasach air faighinn a-steach - is e sin sabaidean cinn-cinnidh. Bha nàimhdean agam Kramer an slighe a-steach do choinneachadh a bha coltach gu robh iad air an dealbhadh airson a bhith ann air leth bhon phrìomh shaoghal. Gu h-obann thàinig aon ionnsaigh an aghaidh madadh-allaidh mòr nuair a ghluais mage stòlda a-steach do àite inntrigidh an raon agus a ’lobadh ballachan teine ​​rium.






A ’bruidhinn air blàran cinn-cinnidh, is dòcha gur iad na pàirtean as miosa de Sìorraidheachd . Tha cuid a ’faireachdainn gu bheil iad air an dealbhadh mar chogaidhean neo-chrìochnach ath-bhreith. Thug aon chreutair teanta ionnsaigh cho làidir is gur gann gun robh dodging ag obair. Cha b ’urrainn dhomh ach rudan a shlànachadh agus ithe nas luaithe na dh’ fhaodadh e mo leigeil às. Faodar coinneachadh ri tachartasan eile gu buaidh. Thachair aon fhuamhaire bochd ris a ’cheann aige nuair a dh’ fhuirich mi eadar a chasan agus a ’slaodadh air falbh fhad‘ s a bha am modail aige a ’snìomh timcheall gun chomas freagairt. Bidh ceàrnan camara stèidhichte Eternity a ’dèanamh nas miosa de lochdan sabaid. Air a dhealbhadh gus cianalas seann-sgoil a chruinneachadh, chan eil an sealladh ach a ’cruthachadh spotan dall neònach dha nàimhdean a bhith a’ falach a-steach. Faodaidh nàimhdean nas motha an sealladh fhalach gu tur, a ’leigeil le grunts caoineadh air cluicheadairean fhad‘ s a tha iad gu dìcheallach a ’feuchainn ri iad fhèin a lorg.



Gu mì-fhortanach, is e an aon fhuasgladh èifeachdach air na cùisean sin a bhith a ’bleith cus. San dòigh sin faodaidh nàimhdean a bhith air an leigeil seachad mus urrainn do shenanigans tachairt. Cha bhith fàs nas làidire a-riamh a ’faireachdainn buannachdail. An àite sin, tha e a ’faireachdainn mar gum bi thu brùideil a’ sparradh do shlighe suas cnoc neo-sheasmhach. Tha an fheum air bleith cuideachd a ’ciallachadh gum feum thu eadhon barrachd ùine a chaitheamh a’ cur suas ri sabaid. Chan eil crafting nithean a ’tabhann mòran cuideachaidh le taing do shiostam cothrom neo-riatanach. Bidh blueprints a ’taisbeanadh ceudad a tha a’ nochdadh na tha ceàrr air a ’chluicheadair gus an ciùird gu soirbheachail. Gu h-iongantach, faodaidh tu fhathast fàiligeadh a dhèanamh air nì eadhon ged a tha na grìtheidean riatanach agad. Bidh fàilligeadh an uairsin a ’leantainn gu call maireannach de na stuthan a thathar a’ cleachdadh. Cha robh mi a-riamh a ’faighinn a-mach dè na factaran a bha ag òrdachadh na beachdan neònach sin, ach cha robh feum agam air. Chan fhiach a ’mhòr-chuid de na stuthan a dhèanamh an toiseach.

A bheil seusan 9 dexter ann

Mura robh e follaiseach mu thràth, Sìorraidheachd: The Last Unicorn’s tha duilgheadasan as motha a ’tighinn bho a litany de bhiteagan teicnigeach. Tha càileachd gun ghluasad aig gluasad agus beòthachaidhean dhaibh. Bho àm gu àm, bidh an cluicheadair a ’reothadh air thuaiream às deidh dha gnìomhan bunaiteach a choileanadh. Smaoinich air an frustrachas a tha seo a ’cruthachadh tron ​​droch sabaid a chaidh ainmeachadh. Air adhbhar air choreigin bidh airgead agus seudan slàinte a ’seòladh a dh’ ionnsaigh chluicheadairean aig astar seilcheig. Air dà thuras eadar-dhealaichte, rinn mi a ’chùis air ceannard a-mhàin airson an geama a thubaist agus toirt orm an t-sabaid ath-chluich. Ann an aon suidheachadh, reothadh cutscene às deidh sabaid oir bha grunts an ‘boss’ fhathast air a chùlaibh. Ciamar a tha fios agam gur e seo an duilgheadas? Oir rè an dàrna oidhirp, rinn mi cinnteach gun cuir mi às do na minions mus cuir mi crìoch air a ’cheannaird (tha Dia a’ toirmeasg gun cuir mi targaid air an fhìor chunnart an toiseach). Chluich an sealladh gu math às deidh sin. Tha eadhon cinematics a ’faireachdainn leth-bakte, a’ taisbeanadh taisbeanaidhean slaidhd fada, neo-ghluasadach a tha a ’faireachdainn mar gum biodh iad an dùil a bhith air an cur an gnìomh le guth.

Trudging troimhe Sìorraidheachd a ’faireachdainn mar a bhith a’ cluich pròiseact ceumnachaidh oileanach dealbhadh geama. Tha an geama ag obair, a tha gu leòr airson ìre a tha a ’dol seachad, ach cha bhiodh duine airson cluich troimhe. Sìorraidheachd nach bi thu a ’dèanamh dad nach bi geamannan eile gun àireamh a’ dèanamh gu math nas fheàrr. Tha e cuideachd air briseadh gu bheil e nas tàmailteach na èibhinn. Tha e nas fheàrr dha unicorns a dhol air slighe an dodo ma tha e a ’ciallachadh a bhith a’ seachnadh an tubaist seo.

Sìorraidheachd: An Unicorn mu dheireadh a-mach a-nis air PlayStation 4, Xbox One, agus PC. Chaidh còd luchdachadh sìos PS4 a thoirt do Screen Rant airson adhbhar an ath-bhreithneachaidh.

Ar Rangachadh:

1 a-mach à 5 (Droch)