Bhruidhinn Screen Rant ri stiùiriche Wraith: The Oblivion - Afterlife mu bhith ag atharrachadh aon de na pàirtean as laige de shaoghal an dorchadais gu geama.
Wraith: An Oblivion - Afterlife na gheama uamhasach VR a tha ri thighinn a dh ’atharraicheas aon de na pàirtean as laige de chòrachd World of Darkness gu eòlas aithriseach aon-chluicheadair. Às deidh beatha na gheama uamhasach le fòcas air stealth, far a bheil am prìomh charactar Wraith, a dh ’fheumas sgrùdadh a dhèanamh air an àite far na bhàsaich iad fhad‘ s a bha iad a ’seachnadh dàn nas miosa na bàs aig làmhan nan Specters.
Tha còir-bhòtaidh World of Darkness na RPG clàr-bùird le cruinne-cruinne roinnte stèidhichte air diofar chreutairean bhon ghnè uamhasach. Is dòcha gur e am fear as aithnichte dhiubh sin Vampire: Am Masquerade, far am bi cluicheadairean a ’gabhail orra dreuchd an undead agus iad a’ strì gus am bith-beò a chumail dìomhair bho dhaoine bàsmhor. B ’e aon de na geamannan a bha na phàirt de World of Darkness Wraith: An t-Oblivion, far an do ghabh cluicheadairean àite dhaoine a bhàsaich o chionn ghoirid, a ’feuchainn ri bhith beò ann am beatha na h-oidhche eadar fearann nam beò agus na mairbh. Wraith na gheama duilich faighinn a-steach airson geamannan clàr bùird, ach is e seo an seòrsa bun-bheachd a tha air gealltainn nuair a thèid atharrachadh mar geama bhidio aon-chluicheadair .
Wraith: An Oblivion - Afterlife ga leasachadh le Geamannan Siubhail Luath airson Oculus Quest & Rift, Steam VR, agus PlayStation VR. Bhruidhinn Screen Rant ris an stiùiriche Erik Odeldahl o chionn ghoirid mu bhith ag atharrachadh an RPG clàr-bùird ann an geama bhidio agus a ’toirt a-steach an saoghal san fharsaingeachd chun oisean as laige ann an Saoghal an Dorchadais.
Mar sin, Erik, am b ’urrainn dhut beagan innse dhuinn mu dheidhinn Às deidh beatha?
'S e, is e seo a' chiad gheama VR, gu dearbh a 'chiad gheama bhidio stèidhichte air Wraith: An Oblivion . Tha sinn air a bhith a ’togail sin airson ùine mhòr a-nis, agus tha e deiseil airson a leigeil ma sgaoil. Is e geama uamhasach aithriseach a ’chiad duine a bhios a’ gabhail àite ann an Àrd-ùrlar Barclay, dìreach taobh a-muigh Los Angeles, às deidh bàs a ’phrìomhaire, gu dearbh.
Thuirt thu roimhe seo Wraith: An Oblivion rudeigin a bha thu airson a thionndadh gu geama bhidio eadhon mus deach iarraidh ort a chruthachadh Às deidh beatha . Dè a tharraing thu thugad Wraith , seach gur e seo aon de na tiotalan World of Darkness nach eil cho ainmeil?
Nuair a thòisich sinn air Geamannan Siubhail Luath an toiseach ann an 2016, chruthaich mi pàirc aon-dhuilleag airson Wraith: An Oblivion , geama gu math eadar-dhealaichte na am fear seo. Cha do thionndaidh am fear sin a-riamh gu dad. Ach nas fhaide air adhart ar caraidean aig Paradox, sgioba World of Darkness air a bheil sinn fìor eòlach, thàinig iad thugainn agus dh ’fhaighnich iad‘ Dè do bheachd air seo, dè do bheachd Wraith: An Oblivion , a bheil thu a ’smaoineachadh gum b’ urrainn dhut geama math a dhèanamh stèidhichte air an sin? ' Bha mi dìreach ... 'Faodaidh, is urrainn dhuinn.' Mar sin, b ’e Paradox a thàinig thugainn an toiseach, agus an uairsin dh’ obraich sinn air raon-cluiche a tha gu bunaiteach a ’feuchainn ri saoghal a thoirt a-steach Wraith do chluicheadairean. Chan e seo aon de na IPs World of Darkness as aithnichte, tha e cuideachd air a mheas mar aon de na RPGan peann is pàipear as duilghe a chluich, leis an Shadow agus stuth mar sin. Mar sin, gu bunaiteach, chaidh mi sìos dha na leabhraichean agus thòisich mi a ’leughadh suas air agus an uairsin chruthaich sinn pitch, agus chòrd Paradox gu mòr ris. Sin gu bunaiteach far an do thòisich sinn.
b’ fheàrr fios a chur gu Saul dè tha ceàrr air chuck
Tha Wraith na gheama cluich-cluiche gu math trom, ach tha na meacanaigean aige fhèin. Ciamar a chuir thu iad a-steach don gheama bhidio?
Mar sin, an rud mòr dhomhsa a-steach Wraith is e an eadar-obrachadh a th ’agad leis an Shadow agad. Tha mi a ’ciallachadh, sin an àireamh aon rud. Is e na tha sinn air a dhèanamh an sin gu bunaiteach leigeil leis an Shadow a bhith na chompanach aig a ’chluicheadair air feadh a’ gheama, a ’toirt iomradh air na rudan a nì thu, uaireannan gad stiùireadh anns an t-slighe cheart, uaireannan gun a bhith gad stiùireadh anns an t-slighe cheart. Gu bunaiteach, tha sinn a ’smaoineachadh air mar an fho-mhothachadh dorcha agad, am fear nach eil ag iarraidh gun soirbhich leat. Is e amas an Shadow gu bunaiteach an cluicheadair a dhràibheadh a-steach do ghluasad, gus toirt air a ’chluicheadair fàiligeadh. Is e cuideachd an aon chompanach agad, agus feumaidh tu earbsa a bhith aige ann uaireannan. Chan eil sinn air eadar-theangachadh a dhèanamh air meacanaig an RPG peann is pàipear, ach na cuspairean airson a ’gheama seo. Mar sin bidh sinn a ’cuimseachadh air an eadar-obrachadh eadar an cluicheadair agus an Shadow. Tha cuideachd an fhìrinn gur e Wraith a th ’annad agus tha sinn a’ cluich ann an VR, tha sinn dha-rìribh ag iarraidh leigeil le cluicheadairean a bhith nan Wraith agus cuid de chumhachdan Wraith a chleachdadh. Cha bhith sinn gan ainmeachadh mar na 'Arcanas' agad sa gheama, oir tha sinn airson na cluicheadairean a thoirt a-steach don t-saoghal agus dha na Shadowlands. Mar sin gu bunaiteach cha bhith sinn a ’cladhach ro dhomhainn don phàirt iomlan sin de na miotas.
Tha suidheachadh geama clàr World of Darkness ga sgaoileadh an-dràsta mar phàirt den chòigeamh deasachadh ùr, agus cha chuala sinn mòran mu na planaichean airson ùr Wraith susbaint. Dè an ìre saorsa a bha agad ri chleachdadh Wraith beul-aithris bho seann eagranan a ’gheama?
Bha, bha sinn saor airson rud sam bith a bha sinn ag iarraidh a chleachdadh, ach bha sinn cuideachd saor airson beachdan ùra a chruthachadh. Tha dàimh mhòr againn le sgioba World of Darkness. Is dòcha gu bheil stuth a chì thu sa gheama seo, chan eil fhios agam, ach tha stuth ann a chì thu sa gheama seo a tha mi an dòchas a bhiodh a ’nochdadh ann an dreachan san àm ri teachd, msaa. Tha stuth inntinneach ann anns na seann leabhraichean bho na 90an. . Tha sinn air feuchainn ri moladh a dhèanamh air, agus an dòchas, na tha sinn a ’fuireach gu math faisg air, tha sinn gu bunaiteach a’ fuireach anns na Shadowlands airson a ’gheama seo, faisg air an àite far na bhàsaich am prìomh neach. Anns a ’gheama seo, cha bhith sinn a’ cladhach ro dhomhainn a-steach don Stygian Abyss gu lèir agus stuth mar sin.
A-nis, nuair a tha thu a ’dèanamh dad co-cheangailte ri taibhse ann an geama World of Darkness, tha thu sa bhad a’ dol a choimeas ris a ’cheist sgoinneil aig Ocean House Hotel bho Vampire: The Masquerade - Bloodlines , far am feum an cluicheadair taigh-òsta tathaichte a sgrùdadh. An d ’fhuair thu eòlas air an seo mus do thòisich thu air obair Às deidh beatha ?
Yeah, gu dearbh chluich sinn sin. Tha mi a ’smaoineachadh gu bheil Taigh a’ Chuain fìor mhath, tha mi a ’smaoineachadh gu bheil e fhathast eagallach ma chluicheas tu e. Is e na thuirt sinn 'Na dèanamaid ath-chruthachadh air sin, ach cuir fòcas air an rud againn fhèin.' Tha e na mhisean uamhasach eagallach anns an Sreathan-fala geama agus tha mi a ’smaoineachadh a tha e a’ dèanamh fìor mhath a ’togail teannachadh gun a bhith uamhasach cunnartach fad na h-ùine. Tha mi a ’smaoineachadh gu bheil sin mar phàirt den bhrosnachadh airson a’ gheama againn. Tha sinn dha-rìribh ag iarraidh fòcas a chuir air teannachadh a thogail agus uamhas agus uabhas a thogail thar ùine, an àite a bhith dìreach a ’cur eagal air daoine le eagal leum saor.
Às deidh beatha ga leigeil ma sgaoil airson diofar chluas-cinn air PC thairis air na mìosan a tha romhainn. An deach uinneag fuasglaidh a shuidheachadh airson dreach PlayStation VR den gheama?
Tha sinn air a ràdh gu bheil sinn a ’dol a leigeil a-mach an tionndadh PlayStation VR am-bliadhna, ach chan eil sinn air ceann-latha sònraichte a stèidheachadh fhathast. Is e an adhbhar a tha sinn a ’dèanamh seo gur e sgioba meadhanach beag a th’ annainn. Tha sinn gu math mòr airson stiùidio VR, ach tha sinn fhathast airson fòcas a chuir air gach sgaoileadh air leth gus gach sgaoileadh a lìbhrigeadh cho math ‘s as urrainn dhuinn.
Dè an ùine cluich cuibheasach a th ’ann Às deidh beatha ?
Mar sin tha sinn a ’dèanamh tuairmse air àite eadar seachd is deich uairean a thìde, a rèir dè an ìre de neach-crìochnachaidh a th’ annad. Tha cuid de dhaoine a ’dol a thoirt nas fhaide agus cuid eile nas eòlaiche air geamannan uamhasach agus geamannan stealth, mar thoradh air an sin, bidh ùine cluiche nas giorra aca.
Tha VR air fàs gu bhith na mheadhan mòr-chòrdte airson geamannan uamhasach anns na bliadhnachan mu dheireadh. Dè tha thu a ’smaoineachadh a tha cudromach ann a bhith a’ dèanamh geama uamhasach èifeachdach ann an VR, gu sònraichte leis na cuingeadan gnàthach sa mheadhan, leithid gluasad caractar?
Chuir sinn an gnìomh tòrr roghainnean comhfhurtachd airson a ’chluicheadair, is e seo geama far a bheil an gluasad bunaiteach ann an Afterlife na ghluasad rèidh, ach tha sinn air tòrr roghainnean comhfhurtachd a chuir an gnìomh gus an urrainn dha cluicheadairean a tha buailteach do dhiofar thinneas gluasad a chluich ann an measgachadh de dhiofar dhòighean. Tha mi a ’smaoineachadh ann an VR, is e na tha thu dha-rìribh ag iarraidh a dhèanamh, tha thu airson a bhith san t-saoghal, tha thu airson gum bi do làthaireachd dha-rìribh san t-saoghal, agus sa chùis againn is e Àrd-ùrlar Barclay. Tha sinn gu mòr airson gum bi an cluicheadair a ’sgrùdadh an àite sin, agus mar sin tha mi a’ smaoineachadh gu bheil sgrùdadh air leth cudromach ann an VR agus is ann an sin a tha thu a ’coimhead thairis air rudan agus chun an taobh, a’ leigeil leis a ’chluicheadair a bhith ann. Cuideachd, gus dèanamh cinnteach gu bheil am fuaim agad gu h-iomlan ionadail agus gu dearbh a ’cleachdadh an àite 3D seo timcheall ort. Tha mi a ’smaoineachadh gur e claisneachd, mura h-e an rud as cudromaiche, an uairsin gu cinnteach aon de na rudan as cudromaiche airson uamhas ann an VR. Tha e air leth cudromach. Tha mi cuideachd a ’smaoineachadh gu bheil VR gu math furasta eagal leum saor a dhèanamh agus eagal a chuir air daoine, ach tha sinn air roghnachadh gun a dhol sìos an t-slighe sin. Tha mi a ’smaoineachadh gu bheil e tòrr nas inntinniche teannachadh a thogail gu slaodach agus sin a thogail suas gus am bi e ... tha thu gu math faisg air a’ phuing briseadh agus an uairsin an teannachadh sin a leigeil ma sgaoil, leig leis sruthadh. Feuch ri smaoineachadh air a ’gheama seo mar cho fìor mhath a tha filmichean uamhasach air an structaradh. Às deidh beatha gu cinnteach chan e geama gnìomh a th ’ann, is e geama stealth a th’ ann, tha e mu dheidhinn a bhith gu ìre mhath gun chumhachd an aghaidh cuid de na nàimhdean.
O chionn ghoirid dh ’ainmich Sony am bathar-cruaidh VR ùr aige airson an PlayStation 5. Bha mi a’ faighneachd dè na beachdan a bh ’agad a thaobh stiùireadh Sony airson VR, gu sònraichte a thaobh nan riaghladairean ùra a chaidh a chleachdadh anns an t-seata PS5 VR a tha ri thighinn?
Yeah, tha mi a ’smaoineachadh gu bheil fòcas mòr air fios-air-ais tactile. Tha mi a ’smaoineachadh dè a tha sinn air a bhith ag obair gu cruaidh leis, tha Fast Travel mu dheidhinn làthaireachd chluicheadairean san t-saoghal. Tha sinn airson gum bi gach eadar-obrachadh a ’faireachdainn cho fìor‘ s a ghabhas, a bhith a ’feuchainn ris an eanchainn gu bheil thu a’ togail rudeigin agus gu bheil thu a ’tilgeil rudeigin, msaa. Is e deagh roghainn a th’ ann fòcas a chuir air fios-air-ais agus lìbhrigeadh tactile agus tha mi air leth toilichte gu bheil iad ' a ’dol sìos an t-slighe sin.
Tha gaming VR fhathast an ìre mhath niche. Dè tha thu a ’smaoineachadh a dh’ fheumas e a dhèanamh gus fìor bhriseadh a-steach don phrìomh-shruth? A bheil rudeigin ann a dh ’fheumas atharrachadh leis a’ bhathar-chruaidh, no a bheil e dìreach ag ionndrainn an aplacaid killer sin?
Tha mi a ’smaoineachadh gu bheil beagan gheamannan marbhadh a-muigh an sin. Às deidh beatha a dh'aithghearr tha mi an dòchas (gàireachdainn). Tha mi a ’ciallachadh, tha geamannan eile ann a tha uamhasach math. Tha mi cuideachd a ’smaoineachadh gum b’ àbhaist dha a bhith daor, cuid tha fònaichean-cinn gu math daor , agus an uairsin feumaidh tu PC fìor chumhachdach, msaa. Tha mi a ’smaoineachadh gu bheil na fònaichean-cinn nan seasamh, na fònaichean-cinn nas saoire, na fònaichean-cinn nas comhfhurtail, barrachd fòcas air diofar roghainnean comhfhurtachd dha cluicheadairean. Tha barrachd is barrachd gheamannan air an leigeil ma sgaoil agus tha mi a ’smaoineachadh gu feum àrd-ùrlar tòrr gheamannan airson tòrr chluicheadairean eadar-dhealaichte. Feumaidh e geamannan uamhasach, feumaidh e tiotalan gnìomh, feumaidh e geamannan ruitheam, gu bunaiteach feumaidh e geamannan fìor mhath bho dhiofar ghnèithean. Tha mi a ’smaoineachadh gu bheil sinn a’ teannadh dlùth ri sin ann an VR.
an urrainn ps4 agus xbox fortnite a chluich còmhla
Ann an Às deidh beatha , tha do phrìomh charactar marbh. Ciamar a rampaicheas tu an t-uabhas nuair a tha do charactar air bàsachadh mar-thà, leis gu bheil tòrr den teannachadh ann an geamannan a ’tighinn bho bhith beò gu deireadh àrd-ùrlar? Ciamar a nì thu sin nuair a tha an caractar marbh mu thràth?
Mar sin, tha an-còmhnaidh rudeigin nas miosa na tha thu ceart (gàireachdainn), eadhon ged a tha thu nad Wraith, cha leig thu leas a bhith mar an taibhse spùtach clasaigeach. Is e na tha sinn a ’dèanamh, bidh sinn a’ cur a ’chluicheadair san àite, togalach no àite le eachdraidh uamhasach. Leigidh sinn leis a ’chluicheadair a bhith fosgailte do sin agus sgrùdadh a dhèanamh air an sin, agus mean air mhean cuir na pìosan ri chèile. Chuir sinn cuideachd an cluicheadair ann an conaltradh le Specters, Wraiths a chaill an cuid daonnachd agus an ceangal gu lèir ris an t-saoghal beò. Tha iad sin nan creutairean de olc fìor. Chan eil dòigh oilbheumach aig a ’chluicheadair ann an Afterlife idir. Chan urrainn dhut ach beagan a dhìon, ach is e an ro-innleachd as fheàrr fuireach a-mach às an t-sealladh aca, oir tha iad uamhasach marbhtach agus cunnartach. Tha tòrr uamhas a ’tighinn bho na Specters agus na stòran cùil aca agus ciamar a chrìochnaich iad mar a tha iad. Chan urrainn dhut dìreach modailean agus caractaran eagallach a thogail, feumaidh tu pearsantachd a thoirt dhaibh agus is e sin a rinn sinn, feuchainn ri pearsantachd mhath a thoirt dhaibh agus nuair a choinnicheas tu riutha, bu chòir dhut a bhith comasach air faicinn dè a bh ’annta nuair a bha iad beò agus carson a tha iad mar seo, agus sin far a bheil an t-uamhas a ’tighinn a-steach.
Wraith: An Oblivion - Afterlife tha dùil gun tèid a leigeil a-mach airson Oculus Quest & Rift air 22 Giblean, airson Steam VR air 25 Cèitean, agus PlayStation VR ann an 2021.