Na caractaran as cumhachdaiche aig D&D a’ togail: Artificer Battle

Dè Am Film Ri Fhaicinn?
 

Faodaidh an Artificer a dhol thairis air clasaichean eile le taing dha na stuthan gleusta a bharrachd aca, agus leigidh Battle Smith leotha Intelligence a chleachdadh gus a bhith barraichte ann an sabaid.





Tha an clas Artificer mar aon de na h-eileamaidean ainm-sgrìobhte de shuidheachadh iomairt Eberron, agus an 5e aige Dungeons & Dragons tha incarnation am measg nan dreachan as fheàrr den chlas bhon a thòisich e ann an deasachadh 3.5 D&D , fear a ghabhas cleachdadh airson aon de D&D na togalaichean as cumhachdaiche. Faodaidh Artificer air a dheagh thogail a bhith èifeachdach ann an sabaid agus gu sònraichte feumail ann an geamannan le draoidheachd ìosal. Faodaidh comas an Artificer a bhith a’ cuir a-steach nithean draoidheil dìoladh airson gainnead mhargaidhean nithean draoidheil agus loot dungeon, agus tha fo-chlas Battle Smith a’ dèanamh a’ charactar na ghaisgeach làidir ann an sabaid raon agus melee, ceangailte gu sònraichte ri aon staitistig ionnsaigh.






Ged a tha an Artificer ceangailte ri beul-aithris Eberron agus rinn e an 5e aige D&D deasbaid ann Eberron: Ag èirigh bhon Chogadh mu dheireadh , air a ghabhail a steach An coire Tasha de gach nì ghluais e an clas a tha sònraichte do shuidheachadh gu clas cleachdadh coitcheann airson neach sam bith D&D suidheachadh iomairt, a’ toirt a-steach saoghal brew home. Tha an Artificer cumhachdach aig ìrean nas àirde, leis gu bheil e a’ faighinn comas a bhith a’ gleusadh ri barrachd stuthan draoidheil na clasaichean eile, a’ tabhann iomall dha thairis air caractaran mar as trice air an cuingealachadh ri trì. Faodaidh luchd-fuadain ceangal a dhèanamh ri ceithir nithean draoidheil aig ìre 10, còig aig ìre 14, agus sia aig ìre 18. Mar as trice bidh nithean draoidheachd tarraingeach a’ toirt seachad na buannachdan as cumhachdaiche, agus leis nach eil buaidhean stèidhichte air nithean ceangailte ris a’ mheacanaig dùmhlachd, tha mòran aig Artificer. roghainnean airson buffs a chruachadh mar thoradh air a bhith suas ri a dhà uimhir de stuthan gleusta na neach-iomairt àbhaisteach.



co-cheangailte: Leabhar-stòr Geata D&D Baldur a’ toirt Minsc & Boo air ais

Aig ìre 3 tha fo-chlas Battle Smith a’ leigeil le Artificer a bhith air leth math ann an sabaid, a’ faighinn comas ann an Armachd Martial, a bharrachd air a bhith comasach air an inneal mion-atharrachaidh fiosrachaidh aca a chleachdadh an àite Neart Dexterity nuair a bheir iad ionnsaigh le ball-airm draoidheil. Leis gum faod Artificers an in-fhilleadh Meudaich Armachd a thaghadh cho tràth ri ìre 2, faodaidh iad brath a ghabhail sa bhad air an fheart seo eadhon ann an geamannan draoidheachd ìosal far nach bi an DM a ’toirt seachad buill-airm draoidheil ann am bùthan no mar loot. Tha Battle Smith a’ cur cùl ris an duilgheadas a th’ aig grunn chlasaichean a tha an urra ri buadhan leithid Paladin, a dh’ fheumas Neart airson ionnsaighean melee agus Charisma airson geasan agus feartan clas, no Monk, a dh’ fheumas an dà chuid Dexterity agus Wisdom. Faodaidh Blàr Smith Artificer fòcas a-mhàin air Intelligence mar an stat litreachaidh aca, a bharrachd air ionnsaighean agus milleadh le buill-airm.






Faodaidh neach-ciùird blàir Smith a mharbhadh aig raon no ann am melee le eòlas

Tha an D&D Variant Tha cinneadh daonna na dheagh roghainn airson neach-fuadain le fòcas air blàr. Nuair a bhios tu a’ cleachdadh puing ceannaich bu chòir don charactar tòiseachadh le 16 Intelligence airson geasan agus bònasan ionnsaigh, agus thathas a’ comhairleachadh 14 Dexterity làn bhuannachd a ghabhail de Armachd Meadhanach. Bu chòir do luchd-fuadain tasgadh a dhèanamh sa Bhun-stèidh cuideachd airson geamannan aig ìre ìosal. Airson iomairtean àrd-ìre, far a bheil cothrom aig an Artificer air nithean draoidheil no ìre 14 Infusions, faodar infusion a chleachdadh gus Amulet of Health ath-riochdachadh a tha a’ suidheachadh Bun-stèidh gu 19. Bidh dùmhlachd a ’sgrùdadh, agus a’ seachnadh feum air an Resilient feat, no ioma-chlas bho Fighter, mar a tha leis a ’bhlàr àbhaisteach Wizard build.



Caochladair a tha ag amas air melee daonna Faodaidh Battle Smith tòiseachadh le Polearm Master , an uairsin tog Great Weapon Master, Mobile, agus Sentinel aig ìrean nas àirde, às deidh dhaibh na roghainnean ìrean 4 agus 8 aca a chleachdadh gus Intelligence àrdachadh chun ìre as àirde nàdarra de 20. Faodaidh seo a bhith na chuideachadh ann an geamannan far nach eil eòlaiche melee sònraichte aig a ’phàrtaidh ach tha an cluicheadair ag iarraidh barrachd sùbailteachd na tha clasaichean mar Barbarian a 'cosg taobh a-muigh a' bhlàir. A raon D&D An àite sin bu chòir do Battle Smith tòiseachadh le Crossbow Expert, agus às deidh dhaibh an cuid fiosrachaidh a mheudachadh faodaidh iad cleasan mar Sharpshooter, Toughness, agus Lucky a chuir ris.






An taghadh de D&D tha nithean draoidheil deatamach ann a bhith a’ cuideachadh Artificer a bhith barraichte ann am blàr. Is e luach a th’ ann an Amulet of Health, agus tha nithean eile a tha cuideachail uile-choitcheann a’ toirt a-steach Boots of Flying for Concentration gun itealaich, agus Cearcall Gnìomh an-asgaidh gus mòran gheasan is bhuaidhean co-cheangailte ri gluasad a sheachnadh. Tha roghainnean cuideachail eile a’ toirt a-steach Bràiste Sgiath airson a bhith an aghaidh Milleadh Feachd agus dìonachd an aghaidh urchraichean draoidheil, agus Cloaks agus Cearcallan Dìon airson bònasan gu Clas Armachd agus Tilgeil Sàbhalaidh. Tha iad sin uile nan stuthan a dh’ fhaodadh a bhith air an cruthachadh mar Artificer Infusions mura lorgar no an ceannach. Tha Ring of Spell Storing na roghainn làidir eile, ged nach gabh seo ath-aithris tro in-ghabhail. Leis na stuthan ceart, agus togail caractar air a dheagh phlanadh, faodaidh neach-ealain a bhith air leth math a-steach agus a-mach à sabaid, ag obair mar Dungeons & Dragons eòlaiche ribe, inneal litreachaidh ioma-ghnìomhach, agus neach-reic milleadh raon no melee.



Air adhart: Riaghailtean iomairt Oidhche Shamhna Dungeons & Dragons gun samhail