B ’e bliadhna bratach a bh’ ann ann an gèamadh, agus mar sin ruith sinn sìos geamannan 2015 a dh ’èirich chun mhullach, ge bith an e AAA blockbusters a th’ annta, no indies cruaidh!
Tha bliadhna eile de gheamannan bhidio iongantach (agus gu tur dìochuimhneach) air tighinn agus air falbh, a ’lìbhrigeadh sreathan ùra, inntinneach, ùrachail, no gu tur ùr-nodha agus tiotalan tùsail. Agus cho tàmailteach ‘s a dh’ fhaodadh e a bhith a ’fàgail eòlasan AAA anns an duslach agus a’ coimhead air adhart ris na tiotalan as gealltanach ann an 2016, cha bhiodh e ceart sin a dhèanamh gun a bhith a ’gabhail beachd an toiseach, agus a’ toirt creideas far a bheil e ri phàigheadh.
Às deidh 2014 a bhith a ’toirt a-mach amannan gun toradh, tiotalan indie làidir, agus cus de dh’ fhògarraich no briseadh-dùil, chuir 2015 aghaidh air mòran de na dùbhlain sin. Tha an liosta againn de na geamannan as fheàrr ann an 2015 a ’nochdadh sreathan a bhathas a’ feitheamh o chionn fhada agus a chùm sinn an sàs airson uairean a-thìde dìreach mar na seann làithean bho thòisich a ’chòrachd aca, geamannan indie neo-ghnàthach ùr-nodha a bha a’ cheart cho addicting, agus barrachd air aon tiotal a chuir às do dh ’eagal mu bhith a’ dèanamh lethbhreac dealbhadh geama no cuir a-steach air suaicheantasan stèidhichte.
Cha robh e furasta bliadhna làn a dhùnadh sìos gu na h-inntrigidhean sin, ach seo iad: ar liosta de na Na 20 geamannan bhidio as fheàrr ann an 2015 .
ficheadHelldivers
Ann an saoghal de shealgairean fànais mar Destiny agus RPGan co-obrachail air-loidhne mar Sàtan 3 , bha e coltach gur e amadan a bh ’ann a bhith a’ feuchainn ri farpais ris a ’gheama-chluich no an fhicsean aca. Ach Arrowhead, luchd-dèanaidh Magicka thug iad na meacanaig dà-mhaide co-obrachail aca a-steach do shaoghal shaighdearan ficsean saidheans agus nàimhdean coimheach, agus cha b ’urrainn dha na toraidhean a bhith na bu addictive.
Bhiodh an taga prìs ruigsinneach airson a ’gheama gnìomh PC seo air a dhèanamh gu math soirbheachail leis fhèin, ach le bhith a’ toirt taic do chluich thar-àrd-ùrlar thairis air an PlayStation 3, PlayStation 4 agus PlayStation Vita loisg e gu mullach tiotalan Sony a chaidh a dhealbhadh gu sònraichte airson caraidean thar consoles agus innealan-làimhe. . Le bhith an urra ri dòs fallain de ghunnaichean frenetic, grenades, agus teine càirdeil gus cuir ris an teannachadh (agus gàireachdainn), is dòcha nach d ’fhuair e grèim margaidheachd cuid de gheamannan eile air an liosta againn, ach bha e a-riamh cho cuimhneachail ( agus fear ris am bi sinn a ’dol air ais airson bliadhnaichean ri thighinn).
19Bloodborne
Bha na dùilean àrd nuair Bloodborne , an neach-leantainn spioradail gu From Software's Souls Demon agus Souls dorcha eòlasan brùideil treas neach. Gu fortanach, lìbhrig an PS4 toirmeasgach seo, chan e a-mhàin a bhith ag ùrachadh agus a ’giùlan thairis air na tachartasan gruamach boss agus meacanaig armachd, ach a’ cleachdadh an dànachd agus an tasgadh a th ’ann mar-thà ann an dealbhadh neo-ghnàthach na sgioba gus rudeigin ùr fhuasgladh.
Tha e a ’dol an aghaidh a’ ghliocais a tha ann a bhith a ’smaoineachadh gur e geama a tha sin chan eil a ’litreachadh rudan a-mach airson cluicheadairean, chan eil sgeulachd a tha follaiseach agus follaiseach, agus chan eil leigeil le cluicheadairean soirbheachadh leotha fhèin buannachadh thairis air na tomadan. Ach dìreach mar Souls dorcha thog 'runaway buzz' e gu mullach a 'ghnìomhachais (ann an deasbad, mura dollar), Bloodborne thionndaidh geama gnìomh treas-neach gu dannsa eadar dealbhaiche agus cluicheadair. Is dòcha gu bheil cuid de luchd-leantainn air a ghairm nas fhasa, nas mathanas, no dìreach cus de dh ’imeachd airson a bhith a’ còrdadh riutha. Ach aig a ’cheann thall, thug e ceum mòr air adhart airson a’ ghnè agus an t-sreath - agus thug e an luchd-leantainn ceart còmhla riutha.
Dragon Age Inquisition Mage Knight Enchanter Togail
18SOMA
Bhiodh an dàn-thuras làn uisge bho Frictional Games gu math furasta dha luchd-cleachdaidh barailean a dhèanamh. Às deidh an leasaiche geamannan uamhasach PC ath-mhìneachadh le Amnesia: An teàrnadh dorcha , dh ’fhaodadh leantainn air adhart a’ gabhail àite ann an goireas fon uisge a bhith air fhaicinn mar dòs eile den uabhas ruith-gun-sabaid (le cuid de bhuaidhean air an toirt bho BioShock 's Rapture). B ’e an fhìrinn geama a bha na b’ fheàrr, eadhon ged nach robh e cho uamhasach.
Bho dhealbhadh gu sgrìobhadh agus fìor mheacanaigean cluiche, chaidh aig Frictional air cùrsa ùr a chlàradh tro raon de imitators agus buadhan co-roinnte (dè cho tùsail a bhiodh ‘goireas lab trèigte / gabhaltach’ na làithean seo?). Tha e duilich bruidhinn mu dheidhinn SOMA gun a bhith a ’faighinn a-steach do luchd-milleadh, leis gu bheil na neartan aige gu fìrinneach nan laighe anns na h-amannan as dì-chuimhneachail sa gheama. Agus ged a tha ceum a dh ’ionnsaigh na pairilis nach eil cho duilich / nas lugha mar thoradh air slighe ceannairc mar as trice air a mhaslachadh ann an uamhas, SOMA a ’sealltainn dìreach mar a tha an stiùidio air fàs nas fheàrr thar beagan bhliadhnaichean.
17Meudan LEGO
Fhad 'sa Am film LEGO thàinig e gu bhith na iongnadh nas tlachdmhoire, cha deach an aon ìre de dhòchas a ghleidheadh Meudan LEGO , fear anns an robh e coltach ri caismeachd Skylanders imitators. A ’togail air a’ bheachd a bhith a ’ceannach figearan neo-eisimeileach, puirt-adhair, agus cumhachd-àrdachadh gus cuir ris a’ gheama bunaiteach, chaidh cuid cho fada ri bhith ga ainmeachadh mar leth-bhreac, no grèim airgid air a ’phàirt de Warner Bros. ' taobh geama. Ach bha armachd dìomhair aige - gu dearbh, a dhà: airson aon, bhiodh e air a leasachadh le Traveller's Tales, na h-inntinnean air cùl an iomlan LEGO sreath geama. Agus a dhà, bhiodh e a ’gairm air cha mhòr a h-uile togalach a bha Warner Bros., agus grunn eile nach eil.
A bharrachd air a bhith mar aon de na h-eòlasan as fheàrr aig Traveller Tales fhathast, cha robh ann an tàlant guth Gary Oldman, Troy Baker, Joel McHale, Peter Capaldi, Ealasaid Banks agus barrachd. Mar gum biodh bruadar air a thoirt gu buil, bha caractaran air an riochdachadh bho DC Comics, Tighearna nam Fàinnean , Doctor Who , Air ais san àm ri teachd , Saoghal Jurassic , Portal , Ghostbusters , An Draoidh Oz , Na Simpsons ... gheibh thu am beachd. Is dòcha nach e buille malairteach a bh ’ann roimhe san gnè, ach dha luchd-leantainn film neònach a bhith a’ faicinn cò mu dheidhinn a tha an cruinneachadh agus a ’chùis, Meudan LEGO fhathast na phrìomh roghainn.
16Super Mario Maker
Bhon mhionaid sin Super Mario Maker chaidh ainmeachadh, bha fios aig luchd-leantainn geama bhidio de gach aois gu robh e, is dòcha, na eòlas a bhiodh coltach ri deicheadan ann an dèanamh. Am moladh leis fhèin - an cothrom do chuid fhèin a thogail Super Mario ìrean, agus an roinn le caraidean - bha a h-uile dad a dh ’fheumadh Nintendo a thabhann gus luchd-leantainn a shaoradh. Agus gu cinnteach cha do rinn an toradh deiseil briseadh dùil.
Chan e a-mhàin gun d ’fhuair luchd-leantainn an cothrom ìrean a thogail bho thùs, ach comasach air tarraing air cha mhòr a h-uile ginealach agus ath-riochdachadh den Super Mario sreath gu ruige seo. Ach an rud a shoirbhich leis a ’gheama bha an eadar-aghaidh cleachdaiche (mar as trice an cnap-starra as eagalach do eòlas togail ìre sam bith), a chleachd Gamepad Wii U gu a làn chomas. Bha ìrean togail riarachail. Bha e inntinneach dhaibh a bhith gan roinn le cluicheadairean eile air-loidhne. Bha e na thoileachas a bhith a ’faicinn an iongantas air-loidhne timcheall air Let's Plays agus na h-ìrean as neo-thròcaireach. Ach tha an luach ùr airson na h-obrach a ’cur a-steach togail a Super Mario b ’e cuairt-dànachd an takeaway as motha.
còig-deugGame of Thrones: Sreath geama Telltale
Fans an Game of Thrones tha nobhailean agus sreathan HBO air a bhith eòlach o chionn bhliadhnaichean gur e sgeulachd fantasaidh George R. R. Martin mu mhealladh poilitigeach agus bhrath teaghlaich an cùl-raon foirfe airson geama bhidio. Ach bha RPG sprawling aig a ’mhòr-chuid, chan e sreath dàn-thuras puing-is-cliog.
Gu fortanach, an com-pàirteachas eadar Thrones agus Telltale Games, luchd-dèanaidh nan duaisean A ’coiseachd marbh geamannan, air a dhearbhadh gu bhith na mheasgachadh foirfe. Bhon chiad chaibideil, bha e follaiseach gu robh na sgrìobhadairean air teaghlach cuimhneachail, dìleas a sgaoileadh a-mach ann an saoghal Westeros, agus lorg iad an dòigh foirfe airson cluicheadairean a chràdh, gan leigeil a-steach don t-saoghal uamhasach ann an grunn dhreuchdan. Ro dheireadh a ’chiad seusan, cha robh an geama dìreach air a dhearbhadh gu robh e na fhìor fheum Game of Thrones luchd-leantainn, ach dha neach sam bith a tha dèidheil air co-dhùnaidhean inntinneach, gluasad sòisealta, no dìreach a ’togail aire.
14Splatoon
Le còrr air deich bliadhna air a dhol seachad bho chruthaich Nintendo branda ùr air an taobh a-staigh, le caractaran gu tur ùr, bha e tàmailteach a bhith a ’smaoineachadh gu robh a’ chompanaidh a ’cumail ris an eachdraidh aca airson adhbhar. Ach Splatoon cha robh e dìreach eadar-dhealaichte; bha e na uchd-mhacachd de dhealbhaidhean geama agus de ghnèithean a bha luchd-gamers air a sgrìobhadh dheth o chionn fhada, air am meas nas fhaide na farsaingeachd sgilean Nintendo.
Chan e dìreach geama soirbheachail de chluicheadair ioma-chluicheadair stèidhichte air-loidhne a th ’anns a’ gheama, ach fear le toinneamh (tha sin ag obair gu breagha). Gus buannachadh, còmhdaich am mapa ann an inc. Gus ath-luchdachadh, cuir a-steach do chluich a-steach don inc fhèin. Agus mu dheireadh, stiùir an raon fon uachdar, a ’cur sreath de dh’ àrd-ùrlar ris nach urrainn a ’mhòr-chuid de luchd-losgadh feuchainn. Cha robh e foirfe (agus cha robh mòran a ’sùileachadh gum biodh), ach bha astar frenetic agus cruthan-tìre dathte a’ teannadh air cianalas airson platformers beòthail, fhad ’s a rinn cluicheadair singilte beairteach beairteach Splatoon neo-brain airson sealbhadairean Wii U.
13An sgeulachd aice
Chan urrainn dhut còmhradh a bhith agad mu na geamannan as iongantaiche no ath-leasaichte den bhliadhna às aonais co-dhiù aon inntrigeadh a chuireas às do chonnspaid 'an e eadhon geama a th' ann. '' Airson 2015, bha e An sgeulachd aice bha sin a ’còmhdach a’ bhunait sin, ach rinn e sin le barrachd tùsachd is inntinn na a ’mhòr-chuid. Dhaibhsan a chaill e, tha an geama dha-rìribh dìreach air an neach-cruthachaidh Sam Barlow agus an rionnag Viva Seifert airson taing a thoirt, a ’cur chluicheadairean ann an cùis fhuar, leis na ceudan de chriomagan bhidio den aon bhoireannach, a’ bruidhinn air cuspairean air thuaiream. An dùbhlan: fuasgladh na fìrinn a-mach às an t-searrag a tha air a dhol troimhe, agus faighinn a-mach dè an suidheachadh anns an deach an duine aice à bith.
Bidh an geama a ’cluinntinn air ais gu geamannan Full Motion Video (FMV) o shean, ach chan eil na faidhlichean bhidio a’ pungadh cluiche - tha iad son an geama-cluiche. Le bacadh air inntrigeadh cho ìosal, An sgeulachd aice a ’tabhann uimhir’ s a tha an cluicheadair a ’coimhead ri fhaighinn. Tha iad saor airson uairean a chaitheamh a ’sgrùdadh prìomh abairtean no teirmean, a’ dol sìos sràid deireadh marbh de dhaoine a tha fo amharas, gun duine ri choireachadh ach na barailean meallta aca fhèin. Is e cleas a th ’ann nach urrainn dha geamannan bhidio a tharraing a-riamh, agus aig a’ cheann thall, is e seo aon de na geamannan as inntinniche a tha ag amas air cuimhne o chionn ghoirid.
12Syndicate Creed Assassin
Coimhead, cha b ’e 2014 a’ bhliadhna a bha sin Creideas murtaire luchd-leantainn, no bha Ubisoft an dòchas gum biodh. An ginealach roimhe a ’tabhann, Rogue , air fhaicinn mar rehash, fhad ‘s a bha an ath-gen air leth tarraingeach Aonachd bha seo na theachdaireachd teicnigeach, air a thomhas nas fhaide le ioma-chluicheadair air-loidhne nach gabhadh a chluich. Mar sin a ràdh bha an cuideam àrd airson Syndicate Creed Assassin bhiodh sin na fhìor fho-aithris. Gu fortanach, thug an clisgeadh don t-siostam air an luchd-leasachaidh a dhol air ais gu na bha ag obair aig an toiseach, a ’lìbhrigeadh aon de na h-aithrisean as fheàrr, agus gaisgich a’ chòrachd.
Thug a bhith a ’toirt dà phrìomh charactar do chluicheadairean - bràthair is piuthar - agus a’ toirt sìos na pàirtean air-loidhne aghaidh air na càineadh as motha, fhad ’s a bha sgeulachd le fòcas agus siostam ìreachaidh is ùrachadh leasaichte a’ còmhdach bunaitean RPG. Na h-aon dhuilgheadasan a chuir bacadh air an AC sreath fhathast, a ’dearbhadh gu bheil atharrachaidhean ann fhathast a dh’ fheumas Ubisoft a dhèanamh ma tha iad an dòchas a bhith a ’farpais ri stiùirichean a’ ghnìomhachais. Ach Syndicate Thug geama, sgeulachd, agus àrainneachdan geama dha luchd-leantainn dìoghrasach a bhith air bhioran - agus aon a sheall a ’chuid as fheàrr den t-sreath, a dh’ aindeoin na lochdan a rinn e.
aon-deugGu ruige Dawn
Thòisich e a bheatha mar thiotal PlayStation 3 air ais ann an 2012, ach Gu ruige Dawn bha an t-slighe airson a leigeil ma sgaoil gu bhith fada, fada nas fheàrr. Tha an PS4 toirmeasgach a ’leantainn fo stiùir Uisge trom agus Seachad: Dà anam roimhe, a ’tabhann aithris dhorcha, cinematic le puingeachadh le co-dhùnaidhean cluicheadair a bheir buaidh mhòr air toradh na sgeòil (gu sònraichte, cò tha beò agus cò a gheibh bàs).
Ach far an robh na geamannan sin a ’cuimseachadh air aithrisean os-nàdarrach, no eucoir, Gu ruige Dawn na litir gaoil gun stad gu filmichean uamhasach clasaigeach, a ’cur a sgioba de charactaran a-steach do choilltean sgàil Chanada, air an tòir le ... rudeigin, no cuideigin. Cleasachd air leth, ceòl, còmhradh, agus an comas mì-chliùiteach a th ’ann (dhearbh an luchd-leasachaidh aig Supermassive nach nochdadh aon playthrough susbaint a’ gheama gu lèir.) Air a dhèanamh Gu ruige Dawn eòlas cruaidh dha luchd-leantainn an uamhas. Gu sònraichte an fheadhainn a chaidh fhàgail aching airson Quantic Dream eile no Alan Wake dànachd.
10Halo 5: Luchd-dìon
Thachair e mu dheireadh: prìomh inntrigeadh anns a ’phrìomh Master Master-fòcas Halo chaidh sreath a leigeil ma sgaoil leis a ’Cheannard a’ cluich pàirt taiceil. Is dòcha gur e an moladh as fheàrr a tha thu a ’smaoineachadh, mar sin, a ràdh Halo 5: Luchd-dìon chan eil e a ’fulang mar thoradh air. Seadh, tha an sgeulachd fhathast a ’crochadh air na geamannan a thàinig roimhe, agus tha John-117 fhathast na phrìomh chù a thaobh sin. Ach thòisich 343 gnìomhachasan air rudeigin eadar-dhealaichte a dhèanamh, agus thug iad dheth e. Aig a ’cheann thall, is dòcha nach biodh luchd-leantainn diombach a’ mhòr-chuid de ùine a ’gheama a chaitheamh le Fireteam Osiris, air a stiùireadh le Jameson Locke (Mike Colter) agus Buck (Nathan Fillion).
Tha eas-bhuannachdan ann, gu dearbh, às aonais iomairt splitscreen airson a ’chiad uair a-steach Halo ceannard eachdraidh nam measg. Ach tha cumhachd an Xbox One air a thaisbeanadh gu h-iomlan, còmhla ris a ’phrìomhachas soilleir de bhith a’ dèanamh Halo 5 eòlas nas motha, nas cumhachdaiche na bha e a-riamh. Gu fortanach, bidh an geama as fheàrr a ’deàrrsadh ann an ioma-chluicheadair, a’ lìbhrigeadh an eòlas air-loidhne as fheàrr aig a ’chòrachd. Bha feum aig 343 agus Microsoft air app killer, agus fhuair iad fear.
9Undertale
Bha fios aig luchd-leantainn RPG gu robh rudeigin sònraichte air an t-slighe nuair a chuir Toby Fox, neach-cruthachaidh FoTale thug e gu Kickstarter airson $ 5,000 gus an geama aige a mhaoineachadh - mu dheireadh thall a ’ruighinn suim iomlan thairis air deich uiread na sin. Bha an toradh crìochnaichte na gheama cluich-ròl gu h-àrd air a stiùireadh le gach nì bho Tbh gu filmichean, geamannan bhidio air a bhualadh, agus a h-uile càil eatarra. Bha an t-sabaid fhèin seòlta agus grinn, ach b ’e na caractaran agus an sgrìobhadh a bha a’ slaodadh chluicheadairean sa bhad.
Aig amannan glic, uaireannan suathadh, agus uaireannan fèin-mhothachail, bha an àbhachdas agus a ’phearsa a bha air an taisbeanadh air an rangachadh FoTale am measg nan geamannan sgrìobhte as fheàrr den bhliadhna, ge bith dè am buidseat no an gnè. B ’e na meacanaig, ìreachadh, agus dealbhadh ceiste fo sgeulachd balach a bha a’ dol tarsainn saoghal fon talamh dìreach a ’cherry air a muin. Is e sin, aon de na RPGan as ùire agus as gleusta, as ìsle ann an cuimhne dhaoine o chionn ghoirid. Agus dealbh foirfe de dìreach na as urrainn do dhealbhadair geama singilte a choileanadh ann an gnìomhachas an latha an-diugh.
8Ridire Batman Arkham
Eadhon ged a sheall Rocksteady Studios knack iongantach airson saoghal an Batman a-steach Tearmann Arkham , tha e duilich a chreidsinn eadhon ged a bhiodh iad air sin a stiùireadh Batman: Arkham Knight is e sin a bha iad a ’togail a dh’ ionnsaigh. Gu sìmplidh, bha an geama cho mòr, brèagha, mionaideach agus eadar-dhealaichte mar a bha dùil aig neach-leantainn Batman sam bith a bhith a ’bruadar. Agus tha, mu dheireadh thug e Batmobile a bha airidh air an ainm gu luchd-leantainn geama bhidio air feadh an t-saoghail.
Cha robh an geama sgiobalta, leis gun deach Batmobile a chuir ris - agus an dòigh sabaid aige - a ’roinn luchd-leantainn an dà chuid an caractar agus na geamannan a bh’ ann roimhe. Ach cha do rinn an luchd-leasachaidh ach ùr-ghnàthachadh gus an geama a chumail ùr, fhad ‘s a bha iad ag ùrachadh agus a’ maighstireachd a h-uile eileamaid eile a thug iad a-steach a ’chiad dà uair. Tha e coltach gun tèid leth-bhreac a dhèanamh den t-siostam sabaid treas neach airson bliadhnachan ri teachd, ach chaidh a h-uile eileamaid no siostam buannachaidh eile a dhèanamh le bittersweet, agus fios aca sin Ridire Arkham b ’e an deasachadh mu dheireadh aig Rocksteady den ridire dorcha. Ach an uairsin, cha do dh ’fhàg iad mòran àirdean eile airson ruighinn, a’ lìbhrigeadh a ’phròiseict as adhartaiche aca mus robh iad troimhe.
7Sgeulachdan às na Crìochan
Bha e duilich a bhith gu tur dòchasach nuair a nochd Telltale Games a shoirbheachadh Na mairbh a 'coiseachd a-steach chan e aon, chan e dhà, ach trì geamannan episodic stèidhichte air còrachdan mòr-chòrdte. Agus a ’beachdachadh air mar a bhuaileas no a chailleas àbhachdas Crìochan is dòcha, a ’chiad phàirce de Sgeulachdan às na Crìochan bha coltas ann gun robh iad a ’leantainn slighe coltach ris. Ach aig a ’cheann thall, leig an co-dhùnadh dà charactar ùr snasail a leantainn ann an cruinne-cè a’ gheama cothrom do dhaoine a bha a ’tighinn a-steach a-steach do fhaireachdainn sònraichte an t-saoghail.
Le bhith a ’cumadh na cuairt-dànachd mar a thachair mar-thà, le aon chuid Fiona no Rhys a’ gabhail thairis dleastanasan sgeulachd nach robh cho earbsach, thug na sgrìobhadairean saorsa gu tur ùr dhaibh fhèin. Chan e gu robh feum aca air: an àbhachdas, a ’chridhe, agus conaltradh geur iomlan agus turasan caractar air an dèanamh A leithid aon de na fiosan as fheàrr a th ’aig an stiùidio gu cunbhalach. Is e an fhìrinn gun deach an einnsean cluiche-puing-is-cliog traidiseanta a tweaked gus cuid a thoirt a-steach Crìochan cha do chuir gnìomh iongnadh oirnn a-mhàin, ach bha luchd-leantainn anns a h-uile àite a ’cnuasachadh: a bheil geama Tbh, film no bhidio ann a tha Telltale chan urrainn atharrachadh a-steach don t-sreath episodic aca fhèin?
6Lìog nan rocaidean
Iarr air gamer PC dìoghrasach sam bith, agus innsidh iad dhut gu bheil cruthachadh an ath eSport farpaiseach as fheàrr fada bho bhith furasta. Cha robh an luchd-leasachaidh aig Psyonic a ’coimhead ri saoghal eSports a thoirt leis an stoirm nuair a leig iad a-mach iad Lìog nan rocaidean , an àite sin dìreach a ’dèanamh sreathan nas fheàrr air an turas a bh’ aca roimhe, Càraichean blàir le cumhachd rocaid Acrobatic Supersonic . Ach thug an fhiosaig nifty agus geama gun fhiosta addictive de chàraichean cumhachd rocaid a ’cluich ball-coise le ball mòr cus an saoghal gèam leis an stoirm.
Na tagraidhean sin Lìog nan rocaidean a ’tabhann atharrais nas fìrinneach air ball-coise na bha eadhon geamannan ball-coise a’ tarraing aire, agus mar a dh ’fhàs cluicheadairean nas comasaiche aig na phyiscs floaty, obair-sgioba agus ro-innleachdan, thòisich an fheadhainn as fheàrr a’ farpais air-loidhne. Cha b ’fhada gus an do lean na mìltean de luchd-amhairc, leis gu robh an geama gu neo-chrìochnach nas fhasa grèim fhaighinn na stiùirichean eSports eile. Ro dheireadh 2015, bha faisg air naoi millean cluicheadair air a sgaoileadh air feadh a ’PC agus PlayStation 4. Chan eil a ghluasad air fàs nas slaodaiche fhathast, ga fhàgail chan e dìreach aon de na geamannan as fheàrr ann an 2015, ach aon de na sgeulachdan as inntinniche, ùine.
5Ori agus Coille nan Dall
B ’e sin stoidhle ciùil is ealain ethereal Ori agus Coille nan Dall thionndaidh sin cinn an toiseach nuair a chaidh trèilear a ’gheama fhoillseachadh aig taisbeanadh Xbox aig Microsoft aig E3, leis a’ mhòr-chuid a ’gabhail ris gur e coltas agus faireachdainn a’ gheama a rinn e as ùire ann an grunn thiotalan uisge-dhath-indie. Ach bha rudeigin fada nas drùidhtiche gu teicnigeach aig Moon Studios suas na sleeves, a ’togail no chan ann fo sgàil amas indie, ach tha cuid de na platformers as ainmeil ann an gaming, mar Metroid agus Castlevania .
Aig a ’cheann thall, b’ e na meacanaig sin a chrìochnaich a ’deàrrsadh troimhe, le siostaman sabaid, àrd-ùrlair, ùrachadh agus siostaman puing-seicidh uile a’ faighinn moladh mòr. Ach cha b ’e bait-and-swit a bh’ anns an ealain agus an ceòl: bha na lèirsinnean, na fuaimean, agus os cionn a h-uile sgeulachd a bha ag obair air feadh a ’gheama a’ cosnadh a ’cheart uimhir de mholadh. Mar sin, eadhon ged a bha e coltach gur e pròiseact dìoghras beag-sgèile a bh ’ann, no indie‘ ealanta ’, shoirbhich leis a’ gheama chrìochnaichte far a bheil platformers AAA a ’fàiligeadh, ann an cus dhiofar thaobhan ri ainmeachadh.
4Metal Gear Solid V: Pian an Taibhse
Chan eil neach-cruthachaidh geama bhidio uirsgeulach Hideo Kojima dad mura h-eil e enigmatic, agus an t-sreath geama as ainmeil aige, Gear meatailt na dhearbhadh air an fhìrinn. Thar nam bliadhnaichean, chaidh an Metal Gear Solid tha sgeulachd air a dhol air seacharan bho rudeigin annasach a-muigh, le caractaran gu tur mì-chliùiteach don fheadhainn gun aithneachadh. Ach le Metal Gear Solid V: Pian an Taibhse , b ’e meacanaig agus saoghal fosgailte a’ gheama a ghabh na cunnartan as motha, an taca ris an sgeulachd no an tilgeadh. Mar thoradh air an sin bha grunn àrainneachdan mòra ann, agus beairteas de roghainn, ro-innleachd agus ùrachadh nach robh idir rim faicinn ro-làimh.
Leis gu robh am pailteas de chothrom agus co-thuiteamas a ’ciallachadh gum faodadh eadhon na planaichean as fheàrr a dhol uamhasach - agus gu tric rinn iad - chaidh aig a’ gheama air a ’chòmhradh cluichidh a chumail fad seachdainean, mura h-eil mìosan às deidh a leigeil ma sgaoil, a’ tarraing aire agus moladh eadhon bhon fheadhainn a bha air a bhith a ’faireachdainn cuideachd coimheach bhon chòrachd gus pàirt a ghabhail. Tha e tàmailteach nach deach na cothroman gnìomhachais aig Kojima fhèin a neartachadh cho làidir, ach ge bith dè na pròiseactan a tha san àm ri teachd aige agus an sgioba aige, Pian an Taibhse aon tòimhseachan gun chrìoch a bhios cluicheadairean a ’deasbad agus ag eas-aontachadh airson bliadhnaichean, mura deicheadan, ri thighinn.
3Fallout 4
Rinn Bethesda cinnteach gun cumadh e luchd-leantainn an A 'dol a-mach sreath a ’beothachadh aig a h-uile fathann mun cuairt Fallout 4 , gus an tàinig am feitheamh fad-bliadhna gu crìch san t-Samhain 2015. Chaidh an ùine a chaitheamh gu math, a ’gleusadh siostam gnàthachaidh farsaing, an comas a bhith a’ ciùird bhailtean slàn agus tuineachaidhean bho phìosan sgudail, agus siostam losgaidh sgiobalta a ’ceadachadh neo- Luchd-smàlaidh VATS gus a bhith eadhon nas èifeachdaiche.
Gu dearbh, bha na h-aon bhiteagan agus gliocas ann fhathast a tha air a bhith, airson nas fheàrr no nas miosa, an dùil ri sgaoileadh Bethesda. Ach thoir suas a ’phuing sin am measg luchd-leantainn RPG, agus cluinnidh tu a’ cheart uimhir de dhaoine a ’cur às do chomas an stiùidio ' cuir crìoch air ‘geama mus tèid a leigeil ma sgaoil mar bhith gan dìon, ag ràdh gur e àrd-amas an stiùidio a tha a’ fàgail àite airson spotan garbh idir. Chan eil e gu math cothromach a ghairm Fallout 4 ùrachadh gu Fallout 3 , ach eadhon ged a bhiodh, bhiodh àite a ’gheama air liosta‘ as fheàrr ’fhathast na fhoirmealachd, a’ gabhail ris gu bheil Bethesda a ’dèanamh na tha iad a’ dèanamh as fheàrr.
Film an acras geamannan mockingjay pàirt 1 geàrr-chunntas
dhàAn Witcher 3: Sealg Fiadhaich
Chan eil e na iongnadh fhaicinn An Witcher 3: Sealg Fiadhaich mullach ar liosta, leis gu robh an luchd-leasachaidh aig CD Projekt Red a ’sanasachadh geama fìor mhamach bhon mhionaid a thòisich iad a’ bruidhinn mun leantainn suas gu The Witcher 2: Assassins of Kings . Bha e coltach gu robh an geama mu dheireadh a ’toirt a h-uile gin de na geallaidhean aca gu cridhe, mura h-eil iad a’ toirt bàrr orra: saoghal geama nas motha na dh ’fhaodadh a’ mhòr-chuid de chluicheadairean a bhith coltach ri chèile, beairteas de sidequests air an deagh sgrìobhadh gus uairean gun àireamh a chaitheamh mar shealgair uilebheist, agus prìomh sgeulachd a ’toirt duais dha luchd-leantainn ùine mhòr a’ chòrachd nas motha na gin eile.
Tha e ceart sin a ràdh An Witcher 2 ghabh an gamer cuibheasach le iongnadh: stiùidio Eòrpach nach robh mòran anns a ’phrìomh-shruth air cluinntinn mu dheidhinn, agus gaisgeach a bha, ged nach robh e cinnteach anns na dòighean ceart, na rud neònach. Ach rinn an sgioba a ’chuid as fheàrr den chliù ùr-nodha aca, agus rinn iad na thagh uimhir de stiùidio ùr-nodha chan eil a dhèanamh, air an cunnart fhèin: dàil . Is ann ainneamh a bhios luchd-leantainn no luchd-breithneachaidh a ’moladh stiùidio airson clachan-mìle no cinn-latha a chall, ach mar a bhiodh dùil, chaidh geama AAA às deidh fear eile a leigeil ma sgaoil leth-chrìochnaichte, stèidhichte ann am badan thairis air an ath bhliadhna, rinn CD Projekt a’ ghairm nas fheàrr. Bha fios aig luchd-leantainn cuin An Witcher 3 bhuail sgeilpichean stòr, b ’e sin an dearbh gheama a bha an luchd-cruthachaidh ag iarraidh a bhith. Agus an rud a bha iad a ’sireadh ... uill, RPG saoghal fosgailte a bhios daoine eile an dòchas a ghabhail mar mhapa-rathaid a’ gluasad air adhart.
1Rise of The Tomb Raider
Is dòcha nach eil bana-ghaisgeach geama bhidio cho ainmeil, no cho math ri Lara Croft, rionnag titular an Tomb Raider sreath. Cha robh e furasta don luchd-leasachaidh aig Crystal Dynamics, airson dìth facal nas fheàrr, Lara ath-thòiseachadh ann am post- Gun chlàradh saoghal le 2013's Tomb Raider , ag innse sgeulachd tùs mu Lady Croft, mar a dh ’atharraich i bho uaislean gu neach-iomairt dearbhte. Rise of The Tomb Raider a ’togail far an do dh’ fhalbh an gluasad sin, agus a ’toirt coileanaidhean na sgioba eadhon nas fhaide.
A ’cur Lara agus an armachd aice a-steach do bheanntan Siberia, tha e duilich a thighinn gu co-dhùnadh an e meacanaig a bh’ ann, no an ùine a chaidh a chaitheamh a ’toirt sùil air eachdraidh Lara, a’ cleachdadh seann fhiosrachadh (gun a bhith a ’toirt iomradh air na deicheadan de eòlas) gus grèim fhaighinn, làidir, agus aig gach tionndadh, sàsachadh dànachd. Sabaid snasta, ìomhaighean gealtach a chuidich le bhith a ’reic na sgeòil a’ brosnachadh na h-iomairt, agus a h-uile eileamaid a ’frithealadh saimeant Lara mar aon de bhana-ghaisgeach coibhneil singilte Eirich a-mach às a ’phasgan. Agus mar a tha neo-làthaireachd Nathan Drake bhon àite AAA a ’sìor fhàs follaiseach, ghluais Lara Croft a-steach gus cur an cuimhne dhaoine carson a tha i fhathast mar an creachadair tuama as ainmeil mun cuairt - agus ma tha an t-slighe againn, cumaidh sinn an tiotal sin airson sreathan gun àireamh a thighinn.
Air adhart: Na 30 Geamannan as Mothaichte aig 2016 aig Screen Rant
Is e sin na geamannan as fheàrr a chluich sinn thairis air a ’bhliadhna a dh’ fhalbh, ach bha sinn cinnteach a bhith ag ionndrainn cuid, no a ’cur seachad uairean a thìde le geamannan nach robh gu cinnteach mar‘ as fheàrr ’na bliadhna, ach gun teagamh addictive (no tlachd ciontach). Leig fios dhuinn dè do bheachd air an liosta againn, agus roinn na h-eòlasan cluich as fheàrr leat fhèin bho 2015 anns na beachdan!