Eirich: Ro-shealladh sgeulachd sìmplidh - a ’dol an-sàs san àm a dh’ fhalbh

Dè Am Film Ri Fhaicinn?
 

Tha àrd-ùrlar aithriseach Piccolo, stiùidio Barcelona, ​​Arise: Sgeulachd Sìmplidh a ’coimhead annasach, a’ toirt chluicheadairean air turas dlùth, a-staigh.





Tha àrd-ùrlar aithriseach Piccolo, stiùidio Barcelona, ​​Arise: Sgeulachd Sìmplidh a ’coimhead annasach, a’ toirt chluicheadairean air turas dlùth, a-staigh.

Bidh e a ’tòiseachadh le pioramaid tiodhlacaidh, agus cruinneachadh coimhearsnachd gus ùmhlachd a thoirt do èildear a dh’ fhalbh. Is dòcha gum bi geamannan eile a ’cluich neach-iomairt òg òg a’ bhaile, a ’beachdachadh air an sgeul dìomhair aca fhèin agus iad a’ coimhead bodhaig an t-èildear a ’gluasad gu luaithre. Chan ann mar sin ann an tòimhseachan-tòimhseachan indie a tha ri thighinn Eirich: Sgeulachd sìmplidh , le cluicheadairean a ’gabhail smachd air an fhìor èildear fhèin air cuairt-dànachd breithneachail às deidh beatha.






A rèir na tòiseachadh borb sin, Eirich: Sgeulachd sìmplidh an dùil beagan lèirsinn a thabhann air bàs, call, aithreachas agus cuimhne. Tha stoidhle ealain tarraingeach, rudeigin minimalistic a ’toirt a-steach cluicheadairean don èildear marbh, a lorgas e fhèin ann an saoghal mol limbo geamhraidh. Gun fhacal agus air a bhogadh ann an clàr-fuaim modh-obrach (le Daibhidh García, à Hellblade seann air ais gu cliù), Eirich a ’conaltradh aithris caran eas-chruthach tro na h-àrainneachdan ìre aige agus gun samhail meacanaig cluiche . Tha na feartan bòidhchead a ’buntainn ri faireachdainn smuaineachail a tha air a neartachadh leis na meacanaig aige, a tha stiùiriche a’ gheama, Alexis Corominas, an dòchas gun toir e barrachd chluicheadairean a-steach don eòlas aithriseach:



Lean air adhart le scrollaidh gus cumail a ’leughadh Cliog air a ’phutan gu h-ìosal gus an artaigil seo a thòiseachadh gu sgiobalta.

... Eirich ag innse sgeulachd seann duine [a bhios] a ’bàsachadh, a’ dùsgadh ann an limbo, agus a ’tòiseachadh a’ cuimhneachadh prìomh amannan a bheatha. Agus, leis gu bheil e mu dheidhinn cuimhneachain agus [beatha] ... bha sinn ag iarraidh meacanaigean tùsail ùra. Leis nach eil sinn a ’dèanamh simuladairean coiseachd ... tha sinn airson geamannan a dhèanamh. Tha Gameplay a ’cuideachadh le bhith ag innse na sgeòil - chan e dìreach accessory a th’ agad an sin eadar cinematics. Feumaidh e a bhith na phàirt riatanach.

Co-cheangailte: Ro-shealladh Caismeachd Taibhse - Beul-aithris Indonesia a ’coinneachadh ri Metroidvania






Tairgse bun-bheachdail Alexis ’gu Eirich Mar sin tha meacanaig: tha an geama ag obair timcheall air na tha e a ’toirt iomradh mar ruith ùine. Ann an aon den dà ìre a fhuair sinn eòlas air an demo, bidh smachd aig a ’chluicheadair air an àm den latha, bho mhoch gu dubh. Le bhith a ’brùthadh air an taobh chlì air a’ bhata analog ceart ag ath-innse àm den latha agus suidheachadh na grèine, agus a ’brùthadh air an làimh dheis gu sgiobalta air adhart. Taobh a-staigh an meacanaig seo, aig an ìre shònraichte seo, tha an àrainneachd a ’gnìomhachadh agus a’ gluasad air ais agus air adhart cuideachd; bidh seilleanan a ’sgèith air an t-slighe, bidh flùraichean a’ gluasad air ais gus aghaidh a thoirt air a ’ghrèin, agus bidh seilcheagan mòra èibhinn a’ lorg an turasan air leabaidh na coille, am measg ath-bheachdan eile. A bharrachd air an sin, bidh a bhith a ’cumail an inneal-brosnachaidh ceart a’ reothadh ùine na àite.



Ann an ùine ghoirid bidh cluicheadairean a ’cleachdadh dubhan glacaidh a’ phrìomh-charactar gus a dhol a-steach do sheilleanan mòra, a bhios an uairsin a ’giùlan an èildear gu àiteachan a tha doirbh faighinn thuca. Ma tha troimh-chèile sam bith ann mu càite an tèid thu, faodaidh tu tòiseachadh a ’fìdhlearachd leis an ùine a dh’ fhalbh gus faicinn dè na h-atharrachaidhean, agus an uairsin co-dhùnadh ciamar a dh ’fhaodadh seo do chuideachadh le bhith a’ ruighinn leac nas àirde no faighinn gu roinn eile den ìre.






Nam biodh cuideigin a ’coimhead air còig diogan den gheama, is dòcha gum biodh iad a’ smaoineachadh sin Eirich na platformer 3D nas àbhaistich, ach bidh an làimhseachadh ùine gu bhith na inneal fuasgladh-cheistean a tha dha-rìribh sònraichte. A bharrachd air an sin, leis gu bheil an t-èildear ... uill, èildear, chan urrainn dha tuiteam bho àiteachan àrda no leum balla air feadh a ’mhapa mar spry ninja. Tha e an ìre mhath sùbailte ach cuideachd cugallach, ged a thig an caractar a-steach do sloc no a ’bàsachadh, bidh an geama ag ath-thòiseachadh gu sgiobalta bho àite-sgrùdaidh a bhios air ùrachadh gu tric.



Tha an geama cuideachd gu math eireachdail ann an gluasad, le seallaidhean tarraingeach - aig ìre na coille, tha a ’chiad uair a choimheadas tu a-mach air achadh de fhlùraichean grèine gargantuan a’ cromadh chun na grèine a ’gluasad gu neònach. B ’e àm cuimhneachail a bh’ ann a bhith a ’leum eadar na h-àrd-chabhsairean mòra fhlùraichean sin agus a’ dol eatorra fhad ‘s a bha iad ceangailte ri biast fuzzy.

Tha an ìre shònraichte a tha air a mhìneachadh an seo airson a bhith a ’riochdachadh cuimhne an t-èildear air leanabas, agus is e seo aon de na h-adhbharan gu bheil a h-uile dad a’ coimhead tòrr nas motha. Tha Alexis a ’toirt cunntas air: Chan ann air sgàth gu bheil an saoghal gu lèir a’ coimhead mar sin - tha sin air sgàth gu bheil cuimhne na òige. Tha fios agad, nuair a tha thu nad phàiste agus thu a ’ruith tron ​​choille, bha coltas mòr air na rudan [timcheall ort]. Tha an mothachadh seo a ’fiosrachadh claonadh samhlachail Eirich Saoghal, far a bheil fìrinn na cuimhne air a shìoladh tro inntinn agus sealladh pearsanta a ’charactar. Ann am faclan eile: chan e dìreach cuimhne a th ’ann, ach a bhith ag innse sgeulachd air a toirt air ais tro fhaireachdainnean seann duine.

Bha ìre na coille gu math socair, ach mhìnich an ìre a leanas mar a bha an t-èildear air a sgaradh bho a leannan. An seo, tha an ùine a ’ruith gu h-iongantach goirid - beagan dhiog - agus tha am bata analog ceart a’ cumail smachd air sgaradh cataclysmic de dhà thaobh beinne fhad ‘s a bhios an èildear a’ seòladh tro ghleann stoirmeil. Tha seo a ’toirt a-steach ulpagan tumaidh a dh’ fheumas a bhith reòta ann an ùine gus a bhith nan àrd-ùrlaran agus nan puingean glacaidh, agus earrann inntinneach far am faod thu streap eadar làmhan-làimhe briste fhad ‘s a tha iad a’ gluasad far bhearraidhean. Chan eil dad an seo ciùin idir, agus tha e coltach gu bheil an cuimhne shònraichte seo a ’toirt a-steach call romansach agus còmhstri eadar-threubhan, agus tha e tòrr nas iom-fhillte gu meacanaigeach agus nas eagallach na gaily a’ leum timcheall achadh lus na grèine.

Bidh cruinneachaidhean dìomhair a tha deiseil airson coileanadh a ’dol thairis air na h-ìrean, ann an cruth panalan leabhraichean stòiridh gun fhacal a chuireas co-theacsa nas mionaidiche ris gach ìre. A bharrachd air an sin, gheibhear ìomhaighean ann am prìomh raointean, rud beag coltach ris an fheadhainn a tha ann An Fhianais , agus bidh iad sin a ’lìonadh mion-fhiosrachadh a’ phlota tuilleadh. Mar susbaint roghainneil tha e coltach gu bheil iad nan tòir ion-dhèanta dha cluicheadairean a tha airson a bhith a ’putadh seachad air na metaphors ruigsinneach sa gheama agus a bhith a’ tarraing às an aithris, ach tha a bhith a ’dol far an t-slighe air a bhualadh gus an lorg cuideachd gu math buannachdail.

Tha cuideachd modh co-obrachaidh seòlta air a bhruich a-steach don gheama, far am faod aon chluicheadair smachd a chumail air an èildear agus am fear eile an urra ri atharrachadh ùine gach ìre. Anns an ìre nas fhaide air adhart a chluich sinn, tha seo gu cinnteach a ’coimhead mar obair àrd, ach bu chòir dha a bhith a’ sàsachadh cuid de cho-op couch snog le companach no dlùth charaid.

Bha e dha-rìribh ag iarraidh a dhèanamh. Tha e fhathast ag obair aig Ninja Theory, ach san ùine shaor aige, tha e air a h-uile càil a dhèanamh. Tha a h-uile dad a ’ciallachadh: an ceòl agus na buadhan fuaim, agus prògramadh a’ chiùil agus na buadhan fuaim. Tha e cho fialaidh gu bheil e a ’dèanamh a h-uile càil ... tha triùir nighean aige [cuideachd], chan eil fhios agam ciamar a bhios e a’ dèanamh a h-uile càil!

Am measg cuid de na brosnachaidhean a ghairm Corominas airson a ’gheama tha Disney’s Fantasy , Playdead’s Taobh a-staigh , Filmichean Studio Ghibli, agus clasaig nuadh-aimsireil thatgamecompany Turas . Bhon eòlas againn air Eirich : Sgeulachd sìmplidh , tha iad sin coltach ri clachan-ceangail làidir airson na faireachdainnean a tha an geama a ’ciallachadh a bhith a’ toirt buaidh air na cluicheadairean aige, a bharrachd air an dealbhadh lèirsinneach is cluinn fìor mhath.

Cha bhith aig daoine ri feitheamh glè fhada, mar Eirich: Sgeulachd sìmplidh ri thighinn a-mach air 3 Dùbhlachd, 2019 airson PlayStation 4, Xbox One, agus an Epic Game Store. Bidh ro-òrdughan a ’tighinn le clàr-fuaim iomlan David Garcia mar phasgan an-asgaidh.