25 rudan nach eil ach eòlaichean eòlach air an Nintendo tùsail as urrainn a dhèanamh

Dè Am Film Ri Fhaicinn?
 

Chan urrainn dha duine a dhol às àicheadh ​​gur e Siostam Dibhearsan Nintendo aon de na leasachaidhean as buadhaiche ann an saoghal gaming.





Nuair a bhios cluicheadairean a ’smaoineachadh air ais air an t-Siostam Dibhearsan Nintendo tùsail, tha e coltach gu bheil iad ga chuimhneachadh mar aon de na consolaidhean geama bhidio as sìmplidh agus as sìmplidh a chaidh a chruthachadh a-riamh. Cha leig thu leas dragh a bhith agad mu àite stòraidh, ballrachd air-loidhne, no cunntas a chruthachadh dhut fhèin. Cha robh a dhìth ort ach consol, rianadair, agus cairt geama airson tòiseachadh. Agus nam biodh tu fortanach gu leòr do làmhan fhaighinn air Light Gun, is dòcha gum biodh tu a ’smaoineachadh gu robh thu faisg air a dhol a-mach cho math‘ s a gheibheadh ​​cluicheadair NES.






Ach, thug a ’chiad droch sgrùdadh a rinn Nintendo a-steach do chonsoilean dachaigh mòran dheuchainnean. Thàinig cuid de na cuir-ris sin gu math fionnar (tha sinn air iomradh a thoirt air an Solas Gunna mar-thà), ach bha toradh fada nas neo-mhiannach aig cuid eile.



Ach eadhon ged nach do chrìochnaich mòran de na beachdan iomaill sin a-riamh, chan urrainn dha duine a dhol às àicheadh ​​gur e Siostam Dibhearsan Nintendo aon de na leasachaidhean as buadhaiche ann an saoghal gambling. Fiù ‘s an-diugh, tha e fhathast mar aon de na consolaidhean reic as fheàrr a-riamh le còrr air 60 millean aonad air an reic. Tha mòran de na còrachdan a chuir air bhog air an NES fhathast a ’dol gu làidir an-diugh, gu sònraichte Super Mario Bros. agus Uirsgeul Zelda . Ach bha dòighean eile ann airson na geamannan sin a mhealtainn agus mòran eile nach dòcha gu robh thu mothachail roimhe.

Mar sin, leig dhuinn sùil nas doimhne a thoirt air cuid de na bun-bheachdan cairidh ris an robh Nintendo a ’dèideag leis air feadh nan‘ 80s agus ‘90s. Seo iad 25 rudan nach eil ach eòlaichean eòlach air an Nintendo tùsail as urrainn a dhèanamh .






25Fight Bosses Le Barcodes

Air a sgaoileadh ann an 1991, bha am Barcode Battler na inneal-làimhe a leig le cluicheadairean gaisgich a chruthachadh agus sabaid an aghaidh nan nàimhdean taobh a-staigh a ’gheama. Creid e no nach creid, rinn thu seo le bhith a ’sganadh còdan-barra, a chruthaicheadh ​​stats gach caractar le bhith a’ cleachdadh algorithm air thuaiream san t-siostam.



Dh ’fhaodadh seo a bhith coltach gu robh am Barcode Battler an dùil a bhith na flop, ach bha e a’ còrdadh ri roinn chothromach de dhaoine ann an Iapan. An uiread seo gus an deach Barcode Battler II a chuir air bhog a bha co-chòrdail leis an dà chuid Famicom agus NES.






24Seachain òrdag goirt le rianadair sònraichte

Tha dealbhadh an rianadair NES tùsail sìmplidh, ach ìomhaigh. Tha e cuideachd iongantach dìreach cho fada ‘s a tha mòran de na riaghladairean sin air leantainn orra ag obair, gun teagamh sam bith mar thoradh air an dealbhadh làidir agus sgiobalta aca. Ach bha sin cuideachd a ’ciallachadh gum faodadh cleachdadh an D-Pad airson ùine leudaichte leantainn gu òrdag goirt no cas.



Cuir a-steach an Turbo Touch 360, a chaidh a dhealbhadh gu sònraichte gus faochadh a thoirt do pian òrdag airson cluicheadairean adhartach NES. An àite D-Pad, bha an rianadair ùr seo a ’nochdadh truinnsear cumadh ochd-taobhach le ochd mothachairean suathadh. Bha cumadh cruinn, nas ergonomic aige cuideachd, agus is e sin as coireach gun do chrìochnaich cuid de chluicheadairean e a ’fàbharachadh dha thairis air an fhear thùsail.

2. 3Cleachd gunna solais eile Famicom

Gu furasta mar aon de na goireasan geama bhidio as fheàrr anns na 1980n, chaidh an Solas Gunna (no NES Zapper) a leigeil ma sgaoil an toiseach ann an Iapan ann an 1984. An seo, chaidh an gunna sìos taobh ri taobh Fear-gunna fiadhaich , geama dànachd cowboy an Iar - a tha a ’mìneachadh carson a bha rianadair Iapanach a’ coimhead dìreach mar shia-bhròg.

Ach, b ’e ficsean saidheans a h-uile fearg anns na Stàitean Aonaichte timcheall air an àm seo, agus is e sin as coireach gun do chrìochnaich cluicheadairean an Iar le tòrr a bharrachd Star Wars -esque Zapper. Chaidh an dath atharrachadh cuideachd bho dhubh gu liath, gu mu dheireadh an orains shoilleir air a bheil mòran dhaoine eòlach airson adhbharan sàbhailteachd follaiseach.

22Ceannaich Tbh le NES togte

Tha mòran de gheamannan NES a cheart cho tlachdmhor agus dùbhlanach an-diugh ’s a bha iad aig àm an leigeil ma sgaoil. Gu mì-fhortanach, faodaidh na grafaigean aca rudeigin fhàgail a tha thu ag iarraidh - gu sònraichte nuair a tha iad air an taisbeanadh air Tbh ​​mòr.

Fiù ‘s anns na‘ 80s, bha fios aig Nintendo gum faodadh na grafaigean a bhith fada nas fheàrr, agus is e sin aon de na h-adhbharan a chuir iad Telebhisean Sharp Nintendo air bhog. Thàinig an seata Tbh seo le NES togte, a bha a ’taisbeanadh nan geamannan ann an càileachd mòran na b’ àirde na nuair a bha an siostam air a cheangal ri Tbh cunbhalach. Chaidh an Sharp TV a chuir air bhog ann an Iapan ann an 1983 mus do rinn e a shlighe dha na Stàitean Aonaichte sia bliadhna às deidh sin.

fichead 's a h-aonCuir fòn gu loidhne-fòn airson molaidhean

Na làithean sin, ma lorgas tu thu fhèin an aghaidh dealbhadh ìre troimh-chèile no cnap-starra eagallach, faodaidh tu an-còmhnaidh tionndadh gu pailteas chlasaichean oideachaidh YouTube no cuairtean air-loidhne gus do chuideachadh a ’nochdadh gu buadhach. Ach nuair a chaidh an NES a leigeil ma sgaoil an toiseach, bha e dìreach gad thogail an aghaidh a ’gheama.

Gu dearbh, cha bhiodh siostam a tha a ’fàgail chluicheadairean gun stad air a bhith cho math don chompanaidh, agus mar sin chuir Nintendo romhpa loidhne teth a chuir air bhog far am faodadh cluicheadairean tadhal a-steach agus molaidhean fhaighinn. Ruith an loidhne cumhachd Nintendo fad na slighe bho 1988 gu 2010, agus o chionn ghoirid chaidh a thoirt air ais ann an 2016 gus an NES Classic Edition a chomharrachadh.

tha e ag ràdh gu bheil duilgheadasan ceangail lìonra agad

ficheadCleachd A Headset Gnìomhaichte le Guth

Mar gum biodh an Laser Gun mar-thà mar aon de na tuilleadan as fhuaire den NES, dh ’fheuch Nintendo ri iad fhèin a cheangal ris an headset gnìomhach seo le guth. Bha an Konami LaserScope, ris an canar cuideachd an Gun Sight, na rianadair a bharrachd a ghabhadh a chleachdadh an àite a ’Ghunna Laser.

Bha e a ’nochdadh fradharc làn le croisean-fuilt, a dh’ fhaodadh an cluicheadair a bhith ag amas air an sgrion mus canadh e ‘teine.’ Ann an teòiridh, bhiodh an aon àithne seo mar thoradh air an headset a ’dèanamh mar a chaidh innse. Gu mì-fhortanach, cha robh teicneòlas a chaidh a ghnìomhachadh le guth a-nis cho faisg air cho ceart ‘s a tha e an-diugh, agus bha mòran de chluicheadairean a’ gearain gum faodadh cha mhòr fuaim sam bith an LaserScope a chuir dheth.

19Cluich Geamannan a ’cleachdadh aon làimh

A ’dàibheadh ​​eadhon nas doimhne a-steach do shaoghal luchd-riaghlaidh NES doilleir, leig Nintendo an rianadair aon-làimhe seo a-mach mar chur-ris cuibhrichte, Iapanach a-mhàin don t-siostam aca. Chaidh ainmeachadh mar an ASCII Stick L5 - a bha timcheall air ainm cho tarraingeach ris an rianadair feumail.

B ’e teòiridh na companaidh gum biodh an rianadair seo tarraingeach do chluicheadairean RPG, a b’ fheàrr leotha an làmh cheart a bhith aca airson mapaichean a leughadh agus gluasad tro leabhraichean-làimhe. Bha na putanan D-Pad agus Start / Select ASCII Stick L5 nan suidhe air an aghaidh, fhad ‘s a bha na putanan A agus B nan suidhe air an druim. A rèir coltais, dh ’obraich an rianadair gu ceart, fhad‘ s a dh ’fhaodadh tu dèanamh a-mach ciamar a chleachdadh tu e.

18No Cluich Geamannan a ’cleachdadh Gun Làmhan idir

Fiù ‘s aig toiseach soirbheas NES, bha companaidhean a’ feuchainn ri daoine le ciorram a chuideachadh gus na geamannan aca a mhealtainn. Chaidh an Riaghladair an-asgaidh NES Hands a dhealbhadh airson a bhith air a chaitheamh mar vest, far am faodadh an cluicheadair an smiogaid aca a chleachdadh gus smachd a chumail air gluasadan stiùiridh fhad ‘s a bha iad a’ sèideadh agus a ’sùghadh bho connlach gus na smachdan A agus B a phiobrachadh.

Cha deach an Hands Free a reic a-riamh ann an stòran. An àite sin, dh'fheumadh tu àireamh sònraichte a ghairm ma bha ùidh agad fear fhaighinn. Ged nach robh an riaghladair speisealta gu tur saor air ais anns na ‘80s, tha e na nì cruinneachaidh eadhon nas prìseile an-diugh.

17Cleachd putanan ceàrnagach… An stad sin

Ged a bha dealbhadh gu math eadar-dhealaichte aig na Famicom Systems tùsail agus Nintendo Entertainment Systems, bha na riaghladairean tùsail airson gach consol a ’coimhead gu ìre mhòr mar an ceudna. Bha D-Pad aig an dithis aca air an taobh chlì, roghainnean Start and Select sa mheadhan, agus putanan A agus B air an taobh cheart. Ach, b ’e ceàrnagan a bh’ anns na putanan A agus B aig a ’chiad rianadair Famicom, chan e cearcallan.

Is dòcha gu robh na putanan ceàrnagach sin air dealbhadh eadhon nas cuimhneachail a thoirt do rianadair NES, ach bha iad air an gearradh sìos airson adhbhar math. A rèir coltais, bha iad buailteach a bhith a ’steigeadh, agus is e sin as coireach gun do chuir Nintendo às dhaibh cha mhòr sa bhad.

16Cluich le caraidean air-loidhne

Ann an 1992, chaidh am prototype airson Nintendo’s Teleplay Modem fhoillseachadh aig taisbeanadh dealanach Las Vegas. Bheireadh an inneal cothrom do charaidean geamannan NES a chluich air-loidhne, agus bhiodh am modem eadhon ag obair leis an SNES agus Sega Genesis.

An-diugh, bha e iongantach a bhith a ’creidsinn gu robh Nintendo a’ feuchainn a-mach geama air-loidhne air ais tràth anns na ‘90an. Gu mì-fhortanach, cha do rinn am modem seo - agus mòran de na modalan leanmhainn - a-riamh gu margaidh. Gu sìmplidh, cha robh airgead no ùidh gu leòr ann airson a dhol air adhart leis a ’bhun-bheachd. Ach, tha e spòrsail a bhith a ’smaoineachadh cò ris a bhiodh saoghal geamannan coltach an-diugh nam biodh am Modem Teleplay air a bhith soirbheachail.

còig-deugFaigh a-steach do chumadh

A bharrachd air na geamannan Dance Dance Revolution, b ’e an Nintendo Wii a’ chiad shiostam prìomh-shruthach a chaidh a dhealbhadh gus cluicheadairean a thoirt far a ’chùil. Ach mar a thionndaidh e, bha a gheama fhèin aig an NES a bha an dùil cluicheadairean a chuipeadh ann an cumadh fada mus deach an leigeil ma sgaoil Wii Fit .

Tachartasan Stadium bhuail sgeilpichean ann an 1986, a bha stèidhichte timcheall air na cluicheadairean a ’farpais ann an grunn thachartasan slighe is achaidh. Thàinig an geama le mata Spòrs Spòrs Teaghlaich (ris an canar an Power Pad an dèidh sin) a bha na smachd air a ’gheama. Gu mì-fhortanach, cha robh ach glè bheag de gheamannan eile a-riamh a ’cleachdadh an Power Pad.

14Smachd air Robot

Às deidh tubaist geama bhidio 1983, dh'fhastaidh Nintendo grunn ro-innleachdan margaidheachd neònach ann an Ameireaga a Tuath gus feuchainn ri luchd-ceannach a chosnadh air ais. Thàinig aon dhiubh le sgaoileadh an Robotic Operating Buddy, no R.O.B., a bha an dùil an dà chuid mar rianadair agus dèideag.

Fhad ‘s a bha R.O.B. tha rudeigin de uirsgeul an-diugh, an Sreath Robot cha robh ann ach dà gheama, Gyromite agus Stack-Up . Ach, tha cameo air a bhith aig R.O.B ann an grunn gheamannan bhidio bhon uairsin, nam measg an Star Fox , Mario Kart , agus Super Smash Bros. còrachdan.

13Ionnsaich prògramadh ann am BASIC

Nam biodh tu airson na geamannan no na h-ìrean agad fhèin a chruthachadh air an NES, leig Nintendo a-mach rudeigin ris an canar an Famicom Data Recorder, a leig le cluicheadairean sin a dhèanamh. Nuair a thèid an càradh le Meur-chlàr BASIC an Teaghlaich agus teipichean casaid cruinn, b ’urrainn do chluicheadairean a-nis susbaint tùsail a chruthachadh iad fhèin a bha iad comasach air a shàbhaladh agus ath-thadhal aig àm eile.

Tha BASIC na chànan prògramaidh sìmplidh a chaidh a dhealbhadh gu sònraichte airson a chleachdadh leis an fheadhainn nach robh dìreach eòlach air teicneòlas. Ged a bha sgaoilidhean nan nithean sin gu math cuibhrichte, gu cinnteach bhiodh iad air ùidh a nochdadh ann am prògramadh air nach biodh cothrom aig cluicheadairean air a bhith.

12Fighe ort fhèin plaide… cha mhòr

Gu furasta mar aon de na tuilleadan tòcan as neònach a-riamh, bha Nintendo aig aon àm a ’leasachadh accessory Machine Knitting airson an NES. A rèir coltais, bha an Inneal Fighe seo an dùil ùidh a thoirt dha nigheanan anns a ’ghoireas cluichidh. Mar sin, an àite dìreach a bhith a ’toirt a-mach barrachd gheamannan le prìomh luchd-buaidh boireann, bha Nintendo den bheachd gur e dealbhadh aodach an dòigh air a dhol.

Bhiodh an Nintendo Knitting Machine air leigeil le ‘cluicheadairean’ aodach a chruthachadh le farsaingeachd de dhealbhaidhean eadar-dhealaichte. Is dòcha gu bheil e coltach ri rud neach-cruinneachaidh uamhasach a rèir ìrean an latha an-diugh, ach is dòcha gu bheil e airson cho math ‘s nach do rinn am prototype seo dha na sgeilpichean.

aon-deugCleachd an Speedboard Controller-Holder

Faodaidh sinn coimhead air ais air a ’mhòr-chuid de na tuilleadan neònach NES sin agus am faicinn mar dheuchainn uasal, ach air fàiligeadh bho làithean tràtha geamannan bhidio, no co-dhiù trinket eile a tha airidh air a chur ri cruinneachadh gamer de stuthan ùr-nodha. Ach nuair a thig e chun Speedboard, is dòcha gum biodh a ’mhòr-chuid ag aontachadh gur e sgudal ùine agus airgead a bh’ anns an accessory seo.

Bha an Speedboard na neach-gleidhidh smachd le taic NASCAR. Agus is e sin a rinn e aig a ’cheann thall: cùm do rianadair. Chan eil e na iongnadh nach do dh ’fhuirich am Speedboard air na sgeilpichean fada, agus chan ann air sgàth gu robh cluicheadairean gan spìonadh.

10Ionnsaich mar a chluicheas tu ionnsramaid ciùil

Is dòcha gum bi e comasach dhut faighinn a-mach gu Gaisgeach giotàr. Ach taobh a-muigh de bhith ag òrdachadh do cho-òrdanachadh sùil-làimhe, cha do dh'ionnsaich an geama dhut an giotàr a chluich idir. Sin far an robh an NES a-rithist air thoiseach air an àm aige, leis gun tug Siostam Teagaisg Piano Miracle cothrom don chluicheadair meur-chlàr fìor a cheangal ris a ’chonsól aca.

Chaidh an 'geama' a dhealbhadh gus ionnsachadh a 'mheur-chlàr a dhèanamh nas spòrsail agus nas coltaiche ri obair. Bha e eadhon comasach comas ciùil a ’chluicheadair a mheasadh agus an ìre duilgheadas a mheudachadh. Ach le tag prìs $ 500, cha robh am Piano Miracle dìreach mar thoradh airson a ’mhòr-shluaigh.

9Cluich Geamannan Ann an 3D

Ann am meadhan na 1980n, bha Nintendo agus Sega a ’farpais gus faighinn a-mach dè an ath chraos mòr a bha gu bhith ann an saoghal a’ gheama. Gu mì-fhortanach, bha an dà chompanaidh den bheachd gum feumadh craze a dhèanamh le gaming 3D.

Leig Nintendo a Siostam Famicom 3D a-mach ann an 1987, a bha na headset clunky a leig le geamannan sònraichte a bhith air an taisbeanadh ann an 3D. Gu dearbh, cha robh an teicneòlas dìreach ann fhathast, agus cha robh ach dòrlach de gheamannan air an dèanamh a rèir an t-Siostam 3D. Cha do rinn an headset a-riamh nas fhaide na margaidh Iapanach airson Nintendo, ach cha do chuir sin stad air Sega bho bhith a ’feuchainn làmh air an headset 3D aca fhèin goirid às deidh sin.

8Tarraing agus beothaich cruthachaidhean de do chuid fhèin

A ’feuchainn ri brath a ghabhail air fèill Microsoft Paint, chuir Nintendo tagradh ealain air bhog leotha fhèin Videomation . Leig an Ameireagaidh a-Tuath seo le cluicheadairean obraichean ealain tùsail a chruthachadh dhaibh fhèin air na seataichean Tbh aca. Videomation a leigeil a-mach airson an NES air Ògmhios 1991 - dìreach beagan mhìosan mus do bhuail an SNES air na sgeilpichean.

Am beagan eas-bhuannachdan aig Videomation a ’toirt a-steach a bhith a’ cleachdadh rianadair NES gus obraichean ealain a chruthachadh, agus cuideachd gun a bhith comasach air na sàr-eisimpleirean sin a shàbhaladh air rud sam bith ach VHS. Rud eile, Videomation dòigh eile airson gamers a bhrosnachadh gus susbaint tùsail dhaibh fhèin a chruthachadh.

7Cluich le ceathrar charaidean

Air a leigeil ma sgaoil ann an 1990, lughdaich Sgòr NES Four gu mòr an ùine a dh ’fheumadh mòran chluicheadairean feitheamh gus faighinn a-steach don gheama as fheàrr leotha. Fhad ‘s a thàinig an NES tùsail uidheamaichte le dà phort smachd, dhùblaich an tuilleadan seo sa bhad an àireamh de chluicheadairean a dh’ fhaodadh a bhith a ’cleachdadh aon shiostam aig an aon àm.

Gu mì-fhortanach, cha deach na Ceithir Sgòr a-mach ach bliadhna mus deach an SNES a leigeil ma sgaoil, agus cha deach mòran gheamannan a dhèanamh gus a bhith co-chosmhail ris an accessory. A bharrachd air beagan thiotalan NES mar Monopoly agus A Nightmare air Elm Street , bha mòran de na geamannan sin stèidhichte air spòrs.

6Glasadh an t-siostam… gu litearra

Ma dh ’fhàs thu suas le NES, is dòcha gu bheil cuimhne agad co-dhiù beagan thursan nuair a bha do phàrantan a’ bagairt a chuir dheth mura dèanadh tu an obair-dachaigh agad no ma chrìochnaicheadh ​​tu an obair agad an toiseach. Mura gèilleadh tu, tha deagh chothrom ann gum biodh an siostam gu lèir air a sguabadh air falbh gu àite nach deach a sgaoileadh airson ùine neo-chinnteach.

Ach nam biodh do phàrantan smeòrach (no barrachd sinister) dh ’fhaodadh iad a bhith air am Master Lock seo a chleachdadh, a chaidh a dhealbhadh gu sònraichte gus casg a chuir air cartridean sam bith. Mar sin, an àite a bhith a ’coimhead air àite falamh fon Tbh, cha bhiodh agad ach sùil a thoirt air an NES nach gabh a chluich.

5Caractaran smachd leis a ’chumhachd miotag

Chan eil teagamh nach robh clann a choimhead suas ri gaisgich mar Lion-O agus Mega Man a ’miannachadh an tuilleadan NES seo, a gheall dhaibh comasan smachd geama a bhuileachadh orra le dìreach tionndadh de na corragan. Gu mì-fhortanach, thàinig an NintendoPower Glove gu crìch a ’coimhead tòrr nas fhuaire na bha e dha-rìribh, oir chaidh a chàineadh airson a bhith gnìomhach agus dìth gheamannan co-fhreagarrach.

Nochd an Power Glove a-steach An Draoidh - film a bha gu bunaiteach a ’frithealadh mar uair a thìde gu leth malairteach airson Nintendo. Is dòcha gun do reic seo cuid de Power Gloves dìreach a-mach às a ’gheata, ach chaidh an accessory a sgrìobadh mu dheireadh air sgàth droch lèirmheasan.

4Cluich Geama Toirmisgte Miyamoto

Is e aon de na h-àireamhan as buadhaiche ann an gèam bhidio, Shigeru Miyamoto as ainmeil airson a bhith a ’cruthachadh a leithid de chòrachd mar Mario , Donkey Kong , agus Uirsgeul Zelda . Ach, cha do chrìochnaich aon de na geamannan air an robh e a ’dealbhadh mar NES airson a dhol dha na Stàitean Aonaichte.

Saoghal an Diabhail na gheama bhidio maze nach eil idir eu-coltach Man Pac . Chaidh an geama, a chaidh a leigeil a-mach ann an Iapan ann an 1984, mu dheireadh thall a-steach do mhargaidhean Eòrpach ann an 1987. Ach cha deach e a-riamh nas fhaide dhan iar air sgàth ìomhaighean cràbhach a ’gheama. Nam measg bha aig a ’chluicheadair ri Bìobaill agus croisean a chruinneachadh gus an Diabhal a thoirt sìos.

3Fuasgail ìrean dìomhair

Airson mòran chluicheadairean, dìreach a ’crìochnachadh na h-ìrean tùsail ann an geamannan mar Super Mario Bros. mu thràth dùbhlanach gu leòr. Ach tha fios aig an fheadhainn a tha air a bhith trom le NES agus na geamannan clasaigeach sin airson deicheadan gu bheil gliocas gun àireamh agus susbaint gun chleachdadh a ’falach taobh a-staigh nan cartrid sin.

Gu dearbh, cha robh an susbaint a bharrachd seo an-còmhnaidh air a bhith neo-fhuasgladh - is e dìreach an susbaint nach deach a chleachdadh bhon luchd-leasachaidh nach b ’urrainn cuideachadh ach a bhith air fhàgail às do dhèidh. Ach dhaibhsan a gheibh na sgilean airson faighinn a-steach don chòd, gheibh iad sealladh air cùl a ’chùirteir air cia mheud de na h-ìrean clasaigeach sin a chaidh a dhealbhadh.

dhàCleachd a ’cluich a’ Chrannchur

Is dòcha gu bheil e coltach nach e brainer a th ’ann, ach is dòcha nach e a bhith a’ teagasg clann mar a nì iad geama an dòigh as fheàrr air pàrantan fhaighinn airson Nintendo a cheannach don chloinn aca. Chan eil teagamh nach e seo an adhbhar nach do rinn an deuchainn bheag seo a-riamh seachad air an ìre dearbhaidh.

Ann an 1991, com-pàirtiche Nintendo leis an Control Data Corporation a-mach à Minnesota, far an robh iad an dùil dreach geama bhidio den chrannchur stàite aca a thoirt gu cluicheadairean. Tha carson a chaidh am beachd seo a thoirt a-riamh anns a ’chiad àite fhathast na dhìomhaireachd, ach chan eil e duilich fhaicinn carson nach fhaca a’ bhun-bheachd solas an latha.

1Dèan coimeas eadar an dealbhadh ris an fhear tùsail

A dh ’aindeoin gur e sin an dearbh shiostam a thaobh comas-gnìomh, tha dealbhadh gu math eadar-dhealaichte aig a’ choimpiutair teaghlaich agus siostam dibhearsain Nintendo. Ged a thàinig an Famicom a-mach faisg air trì bliadhna slàn ann an Iapan mus robh an NES ri fhaighinn anns na Stàitean Aonaichte, fhuair an dealbhadh tòrr nas clunkier san ùine sin.

B ’e gluasad margaidheachd a bha seo a dh'aona ghnothach air taobh Nintendo, leis gu robh an gnìomhachas gèam air crìonadh fhaicinn san t-sreath o chionn beagan bhliadhnaichean. Mar sin gus am bi an consol a ’coimhead nas càirdeile don dachaigh, cho-dhùin Nintendo toirt air an NES a bhith a’ coimhead cho faisg air cluicheadair VHS sa ghabhas. Mar thoradh air an sin, chaidh còrr air 60 millean consola a reic.

-

Dè do bheachd air na tuilleadan neònach NES seo? Dèan fuaim anns na beachdan!